Vorlage
Charakterdesign-Board mit Mehrwinkel-Turnaround
Charakter#Charakterdesign-Board#halbrealistische Animation#Mehrwinkel-Turnaround#Mimikstudie#Film-Concept-Art
PROMPT
Scene: Gesamtboard: - Hochwertiges Character-Design-Board fur die fruhe Film-Preproduction, neutralgrauer Hintergrund, leicht asymmetrisches Layout - Zur Beurteilung durch Regie, Casting-Team, Kostumabteilung, Animationsteam und AI-Video-Team - Das Bild enthalt gestaffelte Weissraume, visuellen Rhythmus und den Eindruck eines handgesetzten Layouts, keine gewohnliche gleichmassige Rasteranordnung Haupttitelbereich der Figur: - Oben oder seitlich ein schlichter Titelbereich mit Figurenname, Alias oder Codename, Alter, Grosse, Korperbau, beruflicher Identitat und Designstil-Schlusselwortern - Zuruckhaltende Beschriftungen, wie professionelle Informationen auf einem Pitchboard der Produktionsabteilung, ohne die Gestaltung zu dominieren Filmischer Portratbereich: - Ein grosseres Halbkorper- oder Brustbildportrat nahe am visuellen Schwerpunkt des Boards - Umgebung, Licht und Farbton dienen der Identitat der Figur und zeigen einen glaubwurdigen Schauspielmoment innerhalb einer Erzahlung Zusatzinformationsbereich: - Daneben eine schlichte Grossenskala mit der in der Figurenbeschreibung festgelegten Grosse - Einige Produktionsnotizen, Erklarungen zur Kostumkonstruktion, Gesichtserkennungsmerkmale, Verhaltensgewohnheiten und Logik des Farbdesigns Subject: Figurenidentitat: - Aus Eingabetext oder hochgeladenem Foto Alterswirkung, Geschlecht, Grosse, Korperbau, kulturelle Ausstrahlung, beruflichen Hintergrund und allgemeine Wiedererkennbarkeit der Person ableiten - Falls Informationen fehlen, automatisch einen plausiblen Namen, Grosse, Kleidung, Requisiten, psychologische Merkmale und einen standardmassigen halbrealistischen Animationsfilmstil erganzen - Die Figur soll wie ein echter Schauspieler in einem narrativen Moment wirken, nicht wie ein gewohnliches Posing-Model Ganzkorper-Turnaround-Design: - Enthalt Ganzkorperansicht von vorn, Dreiviertelansicht von vorn, Seitenansicht, Ruckenansicht und Dreiviertelansicht von hinten - In allen Ansichten dieselbe Gesichtsidentitat, dieselben Kopf-Korper-Proportionen, dieselbe Kostumstruktur, dieselben Schuhe, Accessoires und Requisitenpositionen beibehalten - Die Haltung ist leicht asymmetrisch, die Korpersprache zeigt Charakter und berufliche Gewohnheiten der Figur Kopf- und Mimikstudie: - Enthalt neutrale Frontmimik, Dreiviertelansicht mit zentralem Charakterausdruck, Seitenstruktur, nach unten blickenden nachdenklichen Ausdruck, nach oben blickenden wachsamen Ausdruck und einen dynamischen Winkel mit starker Emotion - Jeder Ausdruck zeigt Spannung in den Mundwinkeln, leicht versetzten Blick, veranderte Augenbrauen, Kieferspannung und Atemgefuhl - Die Emotion befindet sich im Wandel: kontrolliert, lesbar und mit der Qualitat einer Schauspielperformance Kleidung und Requisiten: - Die Kleidung wird nach Identitat, Beruf, Charakter, Lebenssituation und Filmgenre der Figur entworfen, ohne zufallige Dekoration - Zeige Hauptoutfit, Schichtaufbau darunter, Hose oder Rock, Schuhe, Accessoires, zentrale Requisiten und vergrosserte lokale Materialdetails - Requisiten brauchen eine glaubwurdige Begrundung aus der Figur heraus und sollen mit Verhaltensgewohnheiten, beruflichem Hintergrund oder innerem Konflikt zusammenhangen Important details: - Das Licht nutzt sorgfaltig gestaltete praktische Lichtquellen; im Portratbereich kann ein 50mm- oder 85mm-Look, geringe Scharfentiefe, weiches Licht auf der Haut und ein klarer emotionaler Fokus eingesetzt werden - Die Komposition ist ein hochwertiges Studio-Pitchboard-Layout mit klarer Hierarchie und leichter Asymmetrie; mechanische Symmetrie und gleichmassige Verteilung vermeiden - Die Materialdarstellung umfasst realistische Stoffelastizitat, Dicke, Nahte, Falten, Abnutzung, Flecken, Staub, Alterungsspuren und Gebrauchsspuren - Die Haut soll weich mit dem Licht interagieren; Metall, Leder, Baumwolle/Leinen, Nylon, Wolle, Seide und andere Materialien brauchen jeweils eine prazise eigene Haptik - Die Farbigkeit folgt einer Logik aus der Figurenidentitat; ein neutralgrauer Board-Hintergrund kann verwendet werden, wahrend Hauptfarbe der Kleidung, Requisitenfarbe und Umgebungslicht ein einheitliches Design bilden - Stil: halbrealistisches Character Design fur Animationsfilm, realistischere Formgebung, weiche geometrische Formen, Pitchboard-Qualitat eines hochbudgetierten Animationsprojekts - Bei hochgeladenen Fotos vorrangig Gesichtsstruktur, Proportionen der Gesichtszuege, Blickausdruck, Alterswirkung, Kopfsilhouette, Korperproportionen und allgemeine Wiedererkennbarkeit der Person bewahren - Zwischen den verschiedenen Ansichten mussen Gesicht, Korperproportionen, Kostumstruktur, Accessoires, Requisiten, Farben und Details vollstandig konsistent bleiben Use case: Filmisches Charakterdesign-Board Constraints: - Keine gewohnliche Model-Sheet-Tafel, kein normales Fotoshooting, kein Passfoto, kein billiges Figurenraster und keine mechanisch gleichmassige Anordnung - Kein Gesichtsdrift, kein Kostumdrift, keine uneinheitlichen Proportionen, keine wechselnden Requisitenpositionen und keine Ansichten, die wie verschiedene Personen wirken - Keine steife frontale Symmetrie, keine leeren Gesichtsausdrucke, keine memehaft ubertriebene Mimik, keine Stoffe mit Plastikcharakter und kein billiger Cosplay-Effekt - Keine unscharfen Details, deformierten Hande, uberzahligen Gliedmassen, wiederholten Gesichter mit unterschiedlicher Identitat, keine textuberladene Bildflache und kein chaotisches Layout - Die Kernidentitat, Wiedererkennbarkeit des Gesichts, Alterswirkung, Blickausdruck und allgemeine Identifizierbarkeit der Person aus dem hochgeladenen Foto bewahren
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- vor 5 Monaten
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