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Vorlage

Charakterdesign-Board mit Mehrwinkel-Turnaround

Scene:
  Gesamtboard:
  - Hochwertiges Character-Design-Board fur die fruhe Film-Preproduction, neutralgrauer Hintergrund, leicht asymmetrisches Layout
  - Zur Beurteilung durch Regie, Casting-Team, Kostumabteilung, Animationsteam und AI-Video-Team
  - Das Bild enthalt gestaffelte Weissraume, visuellen Rhythmus und den Eindruck eines handgesetzten Layouts, keine gewohnliche gleichmassige Rasteranordnung
  Haupttitelbereich der Figur:
  - Oben oder seitlich ein schlichter Titelbereich mit Figurenname, Alias oder Codename, Alter, Grosse, Korperbau, beruflicher Identitat und Designstil-Schlusselwortern
  - Zuruckhaltende Beschriftungen, wie professionelle Informationen auf einem Pitchboard der Produktionsabteilung, ohne die Gestaltung zu dominieren
  Filmischer Portratbereich:
  - Ein grosseres Halbkorper- oder Brustbildportrat nahe am visuellen Schwerpunkt des Boards
  - Umgebung, Licht und Farbton dienen der Identitat der Figur und zeigen einen glaubwurdigen Schauspielmoment innerhalb einer Erzahlung
  Zusatzinformationsbereich:
  - Daneben eine schlichte Grossenskala mit der in der Figurenbeschreibung festgelegten Grosse
  - Einige Produktionsnotizen, Erklarungen zur Kostumkonstruktion, Gesichtserkennungsmerkmale, Verhaltensgewohnheiten und Logik des Farbdesigns
Subject:
  Figurenidentitat:
  - Aus Eingabetext oder hochgeladenem Foto Alterswirkung, Geschlecht, Grosse, Korperbau, kulturelle Ausstrahlung, beruflichen Hintergrund und allgemeine Wiedererkennbarkeit der Person ableiten
  - Falls Informationen fehlen, automatisch einen plausiblen Namen, Grosse, Kleidung, Requisiten, psychologische Merkmale und einen standardmassigen halbrealistischen Animationsfilmstil erganzen
  - Die Figur soll wie ein echter Schauspieler in einem narrativen Moment wirken, nicht wie ein gewohnliches Posing-Model
  Ganzkorper-Turnaround-Design:
  - Enthalt Ganzkorperansicht von vorn, Dreiviertelansicht von vorn, Seitenansicht, Ruckenansicht und Dreiviertelansicht von hinten
  - In allen Ansichten dieselbe Gesichtsidentitat, dieselben Kopf-Korper-Proportionen, dieselbe Kostumstruktur, dieselben Schuhe, Accessoires und Requisitenpositionen beibehalten
  - Die Haltung ist leicht asymmetrisch, die Korpersprache zeigt Charakter und berufliche Gewohnheiten der Figur
  Kopf- und Mimikstudie:
  - Enthalt neutrale Frontmimik, Dreiviertelansicht mit zentralem Charakterausdruck, Seitenstruktur, nach unten blickenden nachdenklichen Ausdruck, nach oben blickenden wachsamen Ausdruck und einen dynamischen Winkel mit starker Emotion
  - Jeder Ausdruck zeigt Spannung in den Mundwinkeln, leicht versetzten Blick, veranderte Augenbrauen, Kieferspannung und Atemgefuhl
  - Die Emotion befindet sich im Wandel: kontrolliert, lesbar und mit der Qualitat einer Schauspielperformance
  Kleidung und Requisiten:
  - Die Kleidung wird nach Identitat, Beruf, Charakter, Lebenssituation und Filmgenre der Figur entworfen, ohne zufallige Dekoration
  - Zeige Hauptoutfit, Schichtaufbau darunter, Hose oder Rock, Schuhe, Accessoires, zentrale Requisiten und vergrosserte lokale Materialdetails
  - Requisiten brauchen eine glaubwurdige Begrundung aus der Figur heraus und sollen mit Verhaltensgewohnheiten, beruflichem Hintergrund oder innerem Konflikt zusammenhangen
Important details:
- Das Licht nutzt sorgfaltig gestaltete praktische Lichtquellen; im Portratbereich kann ein 50mm- oder 85mm-Look, geringe Scharfentiefe, weiches Licht auf der Haut und ein klarer emotionaler Fokus eingesetzt werden
- Die Komposition ist ein hochwertiges Studio-Pitchboard-Layout mit klarer Hierarchie und leichter Asymmetrie; mechanische Symmetrie und gleichmassige Verteilung vermeiden
- Die Materialdarstellung umfasst realistische Stoffelastizitat, Dicke, Nahte, Falten, Abnutzung, Flecken, Staub, Alterungsspuren und Gebrauchsspuren
- Die Haut soll weich mit dem Licht interagieren; Metall, Leder, Baumwolle/Leinen, Nylon, Wolle, Seide und andere Materialien brauchen jeweils eine prazise eigene Haptik
- Die Farbigkeit folgt einer Logik aus der Figurenidentitat; ein neutralgrauer Board-Hintergrund kann verwendet werden, wahrend Hauptfarbe der Kleidung, Requisitenfarbe und Umgebungslicht ein einheitliches Design bilden
- Stil: halbrealistisches Character Design fur Animationsfilm, realistischere Formgebung, weiche geometrische Formen, Pitchboard-Qualitat eines hochbudgetierten Animationsprojekts
- Bei hochgeladenen Fotos vorrangig Gesichtsstruktur, Proportionen der Gesichtszuege, Blickausdruck, Alterswirkung, Kopfsilhouette, Korperproportionen und allgemeine Wiedererkennbarkeit der Person bewahren
- Zwischen den verschiedenen Ansichten mussen Gesicht, Korperproportionen, Kostumstruktur, Accessoires, Requisiten, Farben und Details vollstandig konsistent bleiben
Use case: Filmisches Charakterdesign-Board
Constraints:
- Keine gewohnliche Model-Sheet-Tafel, kein normales Fotoshooting, kein Passfoto, kein billiges Figurenraster und keine mechanisch gleichmassige Anordnung
- Kein Gesichtsdrift, kein Kostumdrift, keine uneinheitlichen Proportionen, keine wechselnden Requisitenpositionen und keine Ansichten, die wie verschiedene Personen wirken
- Keine steife frontale Symmetrie, keine leeren Gesichtsausdrucke, keine memehaft ubertriebene Mimik, keine Stoffe mit Plastikcharakter und kein billiger Cosplay-Effekt
- Keine unscharfen Details, deformierten Hande, uberzahligen Gliedmassen, wiederholten Gesichter mit unterschiedlicher Identitat, keine textuberladene Bildflache und kein chaotisches Layout
- Die Kernidentitat, Wiedererkennbarkeit des Gesichts, Alterswirkung, Blickausdruck und allgemeine Identifizierbarkeit der Person aus dem hochgeladenen Foto bewahren
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vor 5 Monaten
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