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Vorlage

Anatomieanalyse mit grünem Licht

[CORE TASK]
Verwandle das bereitgestellte Eingabebild in ein Analyseblatt für Pose und Licht.

Dies ist KEINE fertige Charakterillustration.
Dies ist KEIN Kleidungs-Sheet.
Dies ist KEINE schönheitserhaltende Neuzeichnung.

Dies ist eine grobe Mannequin-Umsetzung mit weißen Linien.

[PRIMARY GOAL]
Extrahiere und visualisiere ausschließlich:
- Posenstruktur
- Körperbalance
- Kamerawinkel
- Fluss der Körperlinien
- abgeleitete Position der Lichtquelle
- beleuchtete Bereiche und Lichtintensität

[INPUT ROLE]
Nutze das bereitgestellte Bild als strikte Referenz für:
- Pose
- Kamerawinkel
- Körperneigung
- Gewichtsverteilung
- ungefähre Lichtsituation

Nicht beibehalten:
- Gesichtsrendering
- Frisurenrendering
- Kleidungsdetails
- Accessoires
- Waffendetails
- Hintergrundarchitektur
- Charakteridentität
- emotionalen Ausdruck

[FIGURE CONVERSION]
eine einzelne grobe menschliche Figur im Mannequin-Stil
weiße Körperkonturlinien
weiße innere Konstruktionslinien
einfacher Mannequin-Kopf
kein Gesicht
keine Augen
kein Mund
keine Wimpern
keine Persönlichkeit
keine individuelle Identität

Die menschliche Figur soll wirken wie:
- grobes Posen-Mannequin
- Anatomie-Proxy
- linienbasierter Körperleitfaden
- strukturelle Skizze
- grobe weiße Dummy-Figur aus Linien

beibehalten:
- Lesbarkeit der Pose
- Fluss der Silhouette
- Kopfneigung
- Ausrichtung des Rumpfs
- Ausrichtung des Beckens
- Platzierung der Gliedmaßen

[BACKGROUND]
rein schwarzer Hintergrund
dunkles Feld im Negativstil
keine Landschaft
keine Requisiten
keine Architektur
kein erzählerisches Umfeld

[LINE STYLE]
grobe weiße Linienzeichnung
sauber, aber skizzenhaft
Gefühl von Konstruktionslinien
sichtbare anatomische Hilfslinien
sichtbarer Gelenkfluss
betonte Körperkontur
kein ausgearbeiteter Illustrationsabschluss

[LIGHT ESTIMATION]
Schätze die wahrscheinlichen Positionen der Lichtquellen aus dem Eingabebild.
Visualisiere die Lichtquellen und beleuchteten Bereiche ausschließlich mit grünem Leuchten.

Verwende grüne Lichtintensität mit Abstufungen:
- stärkstes Grün dort, wo das Licht direkt auftrifft
- mittleres Grün für Streulicht um die Form
- weiches Grün für reflektiertes oder auslaufendes Licht

Markiere die geschätzten Lichtquellen, falls passend, mit Beschriftungen und Pfeilen wie:
- Main Light
- Rim Light
- Fill Light
- Floor Bounce
- Back Light

WICHTIG:
erfinde keine zufälligen Lichtquellen
leite die Beleuchtung aus dem ursprünglichen Eingabebild ab
wenn die Beleuchtung unklar ist, halte die Anmerkungen einfach und plausibel

[GREEN LIGHT VISUALIZATION]
zeige grünes Leuchten auf:
- Kopf / Schädelebene
- Hals
- Schultern
- Brustebene
- Richtung des Brustkorbs
- Beckenkante
- Oberschenkelebenen
- Kniekontaktpunkten
- Bodenkontakt-Bounce, falls zutreffend

Verwende grünes Licht nicht als Dekoration,
sondern als Information zur Lichtanalyse.

[POSE PRIORITY]
1. Posenstruktur beibehalten
2. Kamerawinkel beibehalten
3. Körperbalance beibehalten
4. Beziehung zwischen Kopf und Rumpf beibehalten
5. wahrscheinliche Lichtrichtung visualisieren
6. beleuchtete Bereiche mit gut lesbaren grünen Intensitätsabstufungen zeigen

[NEGATIVE]
fertige Person,
süßes Mädchen,
detailliertes Gesicht,
Haarrendering,
Kleidungsrendering,
Waffenfokus,
schöne Anatomie
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vor 6 Monaten
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