Vorlage
Storyboard Drachenhand am alten Tempel
PROMPT
Scene: - Querformat 16:9 - 3 Reihen x 4 Spalten, insgesamt 12 Panels, Layout wie ein professionelles Regie-Storyboard / Action-Choreografie-Board / Referenzboard fuer AI-Videogenerierung - Steinplatz vor dem Bergtor eines alten Tempels; in der Ferne Bergtor, Steinstufen, Banner, verwitterte Steinlaternen, Felsen und gebrochene Steinplatten - Bewoelktes Wetter oder Gegenlicht in der Abenddaemmerung, Wind, Sand, Rauchstaub, Splittersteine; bedrueckende, toedlich ernste, schwere Atmosphaere Subject: 10: - Drachenkampf in der Wildnis + Reif kuendigt Eis an - Der Protagonist stellt sich mehreren Gegnern frontal entgegen - Beide Handflaechen prallen frontal auf Waffen oder Angriffsbewegungen der Gegner - Steinplatten reissen auf, Staub explodiert nach oben; die Kampfwucht wirkt heftig, kalt und hart 11: - Widder stoesst gegen den Zaun + Goettlicher Drache schlaegt mit dem Schwanz - Der Protagonist durchbricht zuerst aus naechster Naehe hart die Verteidigungslinie der Gegner - Dann dreht er sich zurueck und fuehrt einen horizontal fegenden Handflaechenschlag aus - Robe, langes Haar und Staub bilden einen gewaltigen Bogen wie ein schwingender Drachenschwanz, bleiben aber realistische Wuxia-Action 12: - Achtzehn Handflaechen vereint · Stolzer Drache bereut - Der Protagonist steht in der Mitte des Steinplatzes, beide Fuesse fest verankert, und entfesselt wuetend den finalen Handflaechenschlag - Alle Handkraefte vereinen sich; eine riesige, halbtransparente, drachenfoermige Schockwelle aus Handkraft, Rauchstaub, Splittersteinen, goldenem Luftstrom und verzerrter Luft bricht vor seinen Handflaechen hervor - Der Drachenkopf ist am klarsten, der Drachenkoerper besteht aus Staub und Luftstroemungen; die Gegner werden als Gruppe zurueckgeschleudert, waehrend der Protagonist ruhig und standhaft bleibt Protagonist: - Harter chinesischer Xia-Kaempfer um die 30 bis 40 Jahre, mit der Ausstrahlung eines Anfuehrers - Langes Haar hochgebunden oder halb offen, entschlossenes Gesicht, vom Leben gezeichnet - Traegt eine grobe Stoffrobe, alten Hanfguertel und Stoffstiefel - Seine Kraftentfaltung ist ruhig, hart, maechtig und schwer, als wuerde ein Berg die Handkraft voranschieben Gegner: - Mehrere Kaempfer in schwarzgrauer kurzer Kampfkleidung oder dunkler Lederruestung - Mit Kopftuechern, Armschuetzern und Wickelgamaschen; deutlich vom Protagonisten unterscheidbar - Dienen dazu, die Wirkung der Handkraft zu zeigen: Aufprall, Zurueckweichen, Stuerzen, Weggeschleudertwerden - Die Gegner duerfen Gesicht, Frisur, Kleidung und Farben des Protagonisten nicht kopieren 01: - Ausgangshaltung · Stolzer Drache bereut - Der Protagonist steht in der Mitte des Steinplatzes vor dem Bergtor des alten Tempels, beide Fuesse fest verankert - Eine Handflaeche haengt nach vorn unten, die andere ist an der Rippenseite zurueckgezogen - Gegner naehern sich von beiden Seiten, der Protagonist sammelt Kraft wie ein Berg 02: - Fliegender Drache am Himmel - Der Protagonist nutzt den Schwung, erhebt sich oder springt mit einem Schritt nach oben vor - Er schlaegt aus erhoehter Position mit der Handflaeche zu, Robe und langes Haar werden vom Wind hochgerissen - Das Bild zeigt die Wucht eines Angriffs, der aus der Luft herabdrueckt 03: - Drache erscheint auf dem Feld + Wildgaense landen auf dem Boden - Der Protagonist wechselt von einer kompakten defensiven Handhaltung zu einem nach vorn treibenden Handflaechenschlag - Der Koerper bleibt stabil, die Handbewegung geht vom Sammeln ins Freisetzen ueber - Zeigt den Wechsel zwischen Verteidigung und Angriff 04: - Verborgener Drache nicht einsetzen + Guenstig, den grossen Fluss zu ueberqueren - Der Protagonist sammelt die Kraft zuerst an seiner Koerperseite - Dann stoesst er ploetzlich eine Handflaeche seitwaerts hinaus - Der Handwind breitet sich faecherfoermig nach aussen aus, Staub und Splittersteine werden weggedrueckt, Gegner zurueckgestossen 05: - Ploetzlicher Einbruch + Erschuetterung ueber hundert Li - Der Protagonist bricht ploetzlich nach vorn aus und stoesst mit einer Handflaeche kraftvoll zu - Die Handkraft explodiert, Gegner werden weggeschleudert - Bodenstaub, Splittersteine und Robe werden vollstaendig von der Kraft mitgerissen 06: - Oder Sprung ueber den Abgrund - Der Protagonist springt von Steinstufen oder gebrochenem Boden ab - Nach einer Koerperdrehung schlaegt er erneut mit der Handflaeche zu - Die Bewegung ist beweglich, bleibt aber realistisch, nicht schwebend 07: - Zwei Drachen holen Wasser + Fisch springt aus der Tiefe - Der Protagonist setzt beide Handflaechen nacheinander kraftvoll ein - Er stoesst von einer niedrigen in eine hohe Position vor - Zwei Kraeftestromlinien der Handflaechen kreuzen sich im Vorwaertsdruck; Staub und Druckwellen formen einen doppelten Aufprall 08: - Zur rechten Zeit auf sechs Drachen reiten - Der Protagonist fuehrt in hoher Geschwindigkeit fortlaufende Handflaechenschlaege aus - Es entstehen sechs Abschnitte von Hand-Schatten oder mehrfache Bewegungsnachbilder - Die Hauptfigur muss klar lesbar bleiben und das Tempo der „achtzehn aufeinanderfolgenden Handflaechenschlaege“ vermitteln 09: - Dichte Wolken, kein Regen + Verlust bringt Vertrauen - Der Protagonist haelt kurz inne, beide Handflaechen vor dem Koerper gesammelt - Sein Atem ist nach innen gebuendelt - Der Himmel ist duester, Wind und Sand rollen zurueck, die Luft wirkt niedergedrueckt, ringsum bildet Staub einen dumpfen Wirbel Important details: Gesamter Text: - Der grosse Titel oben muss auf Chinesisch stehen: '降龙十八掌' - Der Untertitel oben muss auf Chinesisch stehen: '十二镜头覆盖十八式' - In der linken oberen Ecke jedes Panels muss eine sehr klare, auffaellige Nummer stehen: 01, 02, 03……12 - Die Nummern stehen in einem schwarzen, gefuellten Quadrat oder abgerundeten Rahmen, mit weissen fetten Ziffern, hoher Kontrast, leicht erkennbar - Unter jedem Panel befindet sich eine weisse Beschriftungsleiste mit der jeweiligen Technik- oder Aktionsbeschreibung - Die Schrift ist klar, knapp und ordentlich Gesamtstil: - Realistisches Wuxia, echte Personen, echte Kleidung, echte Umgebung, echtes Licht und Schatten, echte koerperliche Actionspannung - In der ersten Haelfte stehen reale Handtechniken, Handwind, Druckwellen, Staub, Splittersteine und koerperliche Kraftentfaltung im Vordergrund - Ab der Mitte erscheint eine nur vage angedeutete Drachenanmutung - Erst im letzten Panel erscheint die vollstaendige drachenfoermige Handkraft - Der Drache muss wirken, als sei Handkraft in Drachenform geschlagen worden, nicht wie ein herbeigerufener koerperlicher Drache Bildkomposition der Panels: - 01: Totale, niedrige Kamera mit leichter Aufsicht nach oben - 02: Dynamische Halbtotalen-Einstellung - 03: Mittlere Nahaufnahme - 04: Seitliche Halbtotalen-Einstellung - 05: Mittlere Einstellung mit grosser Dynamik - 06: Niedrige Kamera, Untersicht - 07: Mittlere Einstellung oder Vorstoss aus niedriger Perspektive - 08: Seitlich horizontale dynamische Einstellung - 09: Bedrueckende mittlere Einstellung - 10: Weitwinkel-Kampfeinstellung - 11: Nahkampf-Actioneinstellung - 12: Finaler Hauptklimax, extreme Weitwinkel-Untersicht Use case: Chinesisches Film-Action-Storyboard als Zwolf-Panel-Raster Constraints: - Keine Skizze - Kein Comic - Keine Illustration - Kein Game-CG - Kein Xianxia-Onlinegame-Look - Keine Idol-Aesthetik - Nicht wie Xianxia stilisieren - Der gesamte Text im Bild muss Chinesisch sein, kein Englisch - Kein Zeichensalat - Kein Wasserzeichen
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- vor 5 Monaten
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