Vorlage
Storyboard Extreme-Inlineskating-Energiewelle
PROMPT
Scene: - Reinweißer Hintergrund, keine gerenderte Umgebung, wie ein dynamischer Manga-Skizzenraum auf leerem Papier - Verwende @[storyboard_ref] als direkte, sequenzielle visuelle Keyframe-Referenz für das gesamte Video - Von Beat 1 bis Beat 16 kontinuierliche Steigerung, mit schrittweise zunehmender Aktionsintensität, Geschwindigkeit und visueller Energie - Am Ende bricht in einer zurückziehenden extremen Totale eine Zeitlupen-Energie-Schockwelle aus, während im weißen Skizzenraum nach außen strahlende Risse erscheinen Subject: - Verwende die hochgeladene Charakterreferenz und bewahre durchgehend Aussehen, Kleidung, Helm, Farbindentität und Inlineskating-Ausrüstung - Der Charakter absolviert eine unmöglich flüssige und intensive Extreme-Inlineskating-Routine, deren Bewegung vom Startschub bis zur Energie-Schockwelle eskaliert - Der Charakter wird in hochgesättigten, kontrastreichen Anime-Farben gerendert; Kleidung, Helm und leuchtende Rollen tragen die starke farbliche Wiedererkennbarkeit - Der Ausdruck ist fokussiert und wild, die Körperlinien sind überzeichnet und kraftvoll; die Skating-Schritte enthalten feine Gewichtsverlagerungen und schnelle Crossover-Details Important details: Beat 1 Startschub: - Niedrige Weitwinkelaufnahme, der Charakter stößt explosionsartig aus dem Stillstand ab, die Bildperspektive wird in die Länge gezogen - Die Rollen leuchten zum ersten Mal auf, unter den Füßen erscheinen schwarze Skizzen-Speedlines und wenige orangefarbene Funken Beat 2 Geneigter Rollenbogen: - Whip-Pan von rechts nach links, der Körper des Charakters ist stark geneigt, die Rollenspur zeichnet eine bogenförmige Linie - Saum und Schutzausrüstung schwingen durch die Trägheit mit, der Bogen wird durch schwarze handgezeichnete Linien dargestellt Beat 3 Crossover-Schritt: - Niedrige Verfolgungsaufnahme, beide Füße kreuzen schnell und wechseln die Kante, die Rollen schneiden dicht am Boden feine Spuren - Füge subtile Knöchelanpassungen, Kniekompression und Rückfederung hinzu, während der Bewegungsfluss des Storyboards erhalten bleibt Beat 4 Wandfahrt: - Aufwärts gerichtete Kamera, der Charakter fährt eine virtuelle Wandspur hinauf; der weiße Raum deutet die belastete Fläche nur mit schwarzen Linien an - Die Reibung zwischen Rollen und Oberfläche erzeugt monochrome Splitter und wenige sanft orange Funken Beat 5 Gerader Grind: - Seitliche Verfolgungsaufnahme, der Charakter grindet mit hoher Geschwindigkeit entlang einer schwarzen Skizzen-Schiene - Das Gefühl von Metallreibung wird durch dichte schwarze Kratzspuren, Splitterfunken und das Zurückfedern der Rollen gezeigt Beat 6 Maximaler Schub: - Niedrige Aufnahme von hinten, der Charakter stößt sich mit voller Kraft ab, der nach vorn gedrückte Körper bildet eine starke Beschleunigungspose - Die Speedlines werden dicker, aufgewirbelter Staub und Papierkörnung explodieren nach hinten Beat 7 Luftrotation: - Umlaufende Kamera, der Charakter dreht sich in der Luft, die Gliedmaßen bilden einen klaren Silhouettenrhythmus - Starke Motion-Smears und Nachbilder breiten sich um den Körper aus, Kleidungsfalten und Rollenlicht formen kreisförmige Spuren Beat 8 Knieslide: - Niedrige Frontalaufnahme, der Charakter gleitet mit einem Knie am Boden, der andere Fuß steuert die Richtung - Der Kontaktpunkt am Knie zieht schwarzen Staub, Kratzspuren und kurze Funken nach sich, der Gesichtsausdruck bleibt druckvoll Beat 9 Treppensprung: - Niedriger Weitwinkel, der Charakter springt über eine Lücke zwischen Stufen; im weißen Hintergrund deuten nur minimalistische Linien die Stufenkanten an - Die Sprungbahn wird durch lange Speedlines auseinandergezogen, vor dem Landepunkt bereiten sich Skizzensplitter auf eine Explosion vor Beat 10 Einbeinige Balance: - Schneller Push-in, der Charakter gleitet mit hoher Geschwindigkeit auf einem Fuß, der Körper balanciert stabil auf einer extrem schmalen Schwerpunktlinie - Der andere Fuß justiert schwebend nach, der Rollenschein und die Kratzlinien am Boden erzeugen eine starke Richtungswirkung Beat 11 Richtungswechsel rückwärts: - Whip-Pan-Schnitt, der Charakter wechselt plötzlich die Richtung; zuerst drehen die Schultern, dann führt die Hüfte die unteren Gliedmaßen - Trägheits-Nachbilder kreuzen sich mit der neuen Bewegungsrichtung und bilden scharfe schwarze Kreuz-Speedlines Beat 12 Erneuter Grind: - Diagonale Komposition, der Charakter geht erneut in den Grind, schneller und schwerer als zuvor - Das Schienengefühl wird nur durch schwarze Kratzspuren und gebrochene Linien angedeutet, Funken sprühen durch den Rückstoß der Rollen nach hinten Beat 13 Sprint bei Höchsttempo: - Extreme Totale, der Charakter zieht eine lange Hochgeschwindigkeitsspur über das leere Papier - Große Weißflächen verstärken das Tempo, die Farben des Charakters werden zum auffälligsten gesättigten Fokus im Bild Beat 14 Volltempo-Ausbruch: - Niedrige Kamera extrem nah am Motiv, überzeichnete Perspektive drückt Rollen und Beine nach vorn, der Körper stürmt fast aus dem Bild - Schwere Speed-Smears, Rollenlicht-Schweife und Luft-Schnittlinien stapeln sich dicht, die Aktion erreicht ihre höchste Energiestufe Beat 15 Beginn des kraftvollen Bremsslides: - Nahaufnahme in Zeitlupe, der Charakter setzt seitlich mit Druck auf der Kante zu einem power slide an, die Rollen schneiden in den weißen Papierraum - Eine schwarze Staubwand, explodierende Splitter und spritzwasserartige Skizzenstriche rollen unter den Rollen hervor Beat 16 Energie-Schockwelle: - Epische zurückziehende extreme Totale, der Charakter vollendet den Bremsslide-Klimax, Energie breitet sich von den Füßen nach außen aus - Die Zeitlupen-Schockwelle zerreißt den weißen Skizzenraum; Risse, Fragmente, Staublinien und orangefarbene Glimmlichter strahlen in alle Richtungen Use case: Videoerzeugung für Animationsstoryboards Constraints: - Keine reale Umgebung, keine Gebäude und keinen vollständigen Hintergrund hinzufügen - Keine Anmerkungen, Pfeile, Nummern oder handschriftlichen Hinweise aus dem Storyboard animieren oder einbinden - Aussehen, Kleidung, Helm, Inlineskating-Ausrüstung und Farbindentität der hochgeladenen Charakterreferenz beibehalten - Den ursprünglichen Choreografieablauf, die Kadrierungslogik und die Reihenfolge der Bewegungssteigerung von @[storyboard_ref] beibehalten - Keine Wasserzeichen, Logos oder zusätzlichen Texte hinzufügen
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- vor 5 Monaten
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