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Plantilla

Hoja de personaje con giro multiángulo

Scene:
  Tablero general:
  - Hoja avanzada de diseño de personaje para preproducción cinematográfica, fondo gris neutro, composición ligeramente asimétrica
  - Pensada para revisión por dirección, equipo de casting, departamento de vestuario, equipo de animación y equipo de video con IA
  - La imagen incluye jerarquía de espacios en blanco, ritmo visual y sensación de maquetación manual, evitando una cuadrícula equidistante común
  Área de título principal del personaje:
  - En la parte superior o lateral, incluir un área de título limpia con nombre del personaje, alias o nombre en clave, edad, altura, complexión, identidad profesional y palabras clave del estilo de diseño
  - Anotaciones tipográficas sobrias, como información profesional en un panel de propuesta de producción, sin robar protagonismo
  Área de retrato cinematográfico:
  - Un retrato más grande de medio cuerpo o busto, situado cerca del centro de atención visual del tablero
  - El entorno, la luz y la paleta sirven a la identidad del personaje, mostrando un estado de actuación real dentro de un instante narrativo
  Área de información auxiliar:
  - Añadir junto al personaje una escala de altura sencilla, marcada según la ficha del personaje
  - Algunas notas de producción, explicación de la estructura del vestuario, rasgos de reconocimiento facial, hábitos de comportamiento y lógica del diseño cromático
Subject:
  Identidad del personaje:
  - Extraer del texto de entrada o de la foto subida la sensación de edad, género, altura, complexión, carácter cultural, trasfondo profesional y reconocimiento general de la persona
  - Si falta información, completar automáticamente con un nombre, altura, vestuario, accesorios, rasgos psicológicos y un estilo cinematográfico de animación semirrealista por defecto que resulten coherentes
  - El personaje debe parecer un actor real dentro de un instante narrativo, no un modelo posando de forma genérica
  Diseño de giro de cuerpo completo:
  - Incluir cuerpo completo de frente, cuerpo completo en tres cuartos frontal, cuerpo completo de perfil, cuerpo completo de espaldas y cuerpo completo en tres cuartos posterior
  - En todos los ángulos mantener la misma identidad facial, la misma proporción cabeza-cuerpo, la misma estructura de vestuario, el mismo calzado, accesorios y posición de los objetos
  - La postura tiene una ligera asimetría, y el lenguaje corporal refleja la personalidad y los hábitos profesionales del personaje
  Estudio de expresiones de cabeza:
  - Incluir expresión neutra frontal, expresión principal de personalidad en tres cuartos, estructura de perfil, expresión pensativa mirando hacia abajo, expresión alerta mirando hacia arriba y expresión emocional intensa en ángulo dinámico
  - Cada expresión debe mostrar tensión en las comisuras de la boca, leve desplazamiento de la mirada, variación de cejas, tensión mandibular y sensación de respiración
  - Las emociones están en transición: contenidas, legibles y con calidad de interpretación actoral
  Vestuario y accesorios:
  - El vestuario se diseña según la identidad, profesión, personalidad, estado de vida y género cinematográfico del personaje, sin adornos aleatorios
  - Mostrar vestuario principal, estructura de capas interiores, pantalón o falda, calzado, accesorios, objetos clave y ampliaciones de materiales locales
  - Los objetos deben tener una razón ligada al personaje y relacionarse con sus hábitos de comportamiento, trasfondo profesional o conflicto interno
Important details:
- La iluminación usa fuentes prácticas cuidadosamente diseñadas; el área del retrato puede tener sensación de lente 50mm u 85mm, poca profundidad de campo, piel suavemente iluminada y un foco emocional claro
- La composición sigue un formato de panel de propuesta de estudio de alta gama, con jerarquía clara y ligera asimetría, evitando simetría mecánica y distribución uniforme
- La representación de materiales incluye elasticidad real de la tela, grosor, costuras, pliegues, desgaste, manchas, polvo, huellas de envejecimiento y marcas de uso
- La piel debe interactuar suavemente con la luz; metal, cuero, algodón y lino, nailon, lana, seda y otros materiales deben tener texturas precisas y diferenciadas
- El color se construye con lógica según la identidad del personaje; puede usarse un fondo de tablero gris neutro, unificando el diseño mediante el color principal del vestuario, los colores de los accesorios y la luz ambiental
- Estilo de diseño de personaje para película de animación semirrealista, formas realistas, geometría suave y acabado de panel de propuesta para un proyecto de animación de alto presupuesto
- Al subir una foto, priorizar la conservación de la estructura facial, proporciones de los rasgos, cualidad de la mirada, sensación de edad, contorno de la cabeza, proporciones corporales y reconocimiento general de la persona
- Mantener completamente coherentes entre los distintos ángulos el rostro, las proporciones corporales, la estructura del vestuario, accesorios, objetos, colores y detalles
Use case: Hoja de diseño de personaje cinematográfico
Constraints:
- No crear una ficha de modelo común, fotografía de retrato genérica, foto de documento, cuadrícula de personaje barata ni maquetación mecánica equidistante
- Evitar deriva facial, cambios de vestuario, proporciones inconsistentes, variación en la posición de los objetos o que los distintos ángulos parezcan personas diferentes
- Evitar simetría frontal rígida, expresiones vacías, exageración tipo sticker, telas con aspecto plástico o efecto de cosplay barato
- Evitar detalles borrosos, manos deformes, extremidades extra, rostros repetidos con identidades distintas, texto saturando la imagen o una composición desordenada
- Conservar la identidad central, el reconocimiento facial, la sensación de edad, la cualidad de la mirada y la reconocibilidad general de la persona en la foto subida
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hace 5 meses
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