FlashJet
Plantilla

Storyboard wuxia Batalla contra el monje barrendero

Scene:
- Storyboard horizontal 16:9, con el título principal 《Q1》 centrado en la parte superior (caracteres grandes en Songti o Kaiti, negros y en negrita, ocupando ~8% de la altura superior, negro puro, centrado de izquierda a derecha)
- Debajo, 3 filas × 4 columnas = 12 viñetas del mismo tamaño, con formato profesional de storyboard de dirección / tablero de coreografía de acción / tablero de referencia para generación de video con IA
- Cada viñeta tiene un borde visible independiente, con grosor uniforme
- Cada viñeta lleva una barra de texto explicativo [pegada justo debajo de la imagen] (ocupa ~12-15% de la altura total de esa viñeta, fondo blanco y texto negro puro):
- - El formato del texto debe seguir estrictamente: 「N│ 镜位/运镜 │ 一句中文描述(末尾句号)。」 Al final se puede añadir opcionalmente una nueva línea: 「台词:"……"」
- - Fuente: chino simplificado en tamaño pequeño, monoespaciada o con serifa, clara y nítida, sin trazos caligráficos, sin deformación
- - El número N va en el extremo izquierdo, separado de los campos con 「│」(barra vertical de ancho completo)
- - Ejemplo: 「3│低机位/快速前冲│降龙十八掌首发,龙形掌风破空而出!」 + nueva línea 「台词:"接招!"」
- Las 12 viñetas comparten una iluminación, atmósfera, calidad de imagen y estilo visual uniformes (ver sección Details)
Subject:
- Desglosa automáticamente la siguiente trama en 12 viñetas y preséntalas plano por plano en estricto orden cronológico. Cada viñeta debe incluir:
- 1) Tipo de plano (plano general / plano medio / primer plano / detalle / primerísimo primer plano / picado / contrapicado / POV)
- 2) Acción principal (quién hace qué, usando al personaje de la imagen de referencia como único anclaje de identidad)
- 3) Reacción clave / dirección de la mirada / foco de composición / objeto clave
- 4) Breve atmósfera de iluminación (azul frío / contraluz naranja cálido / luz cenital / luz de velas / sombras duras / niebla difusa, etc.)
- Primera viñeta = establishing shot (presenta lugar / tiempo / sujeto); última viñeta = payoff (resultado / reacción / espacio de sugerencia); las 10 viñetas intermedias progresan con fluidez, sin saltos.
- La barra de texto explicativo debajo de cada viñeta debe renderizarse con el formato especificado en la sección Scene; el contenido se genera automáticamente según la visual de cada viñeta: tipo de plano + una frase descriptiva, y diálogo añadido cuando sea necesario.
- [Trama original]:
- 降龙十八掌 · 大战扫地僧
- [Restricciones estrictas de coherencia]:
- En todas las viñetas, la identidad, forma del rostro, vestuario y peinado del protagonista deben mantenerse estrictamente iguales (la imagen de referencia es el único anclaje); no cambiar el rostro, no desplazar rasgos faciales
- Entre viñetas adyacentes debe haber continuidad visual (continuidad de mirada / finalización de acción / continuidad de cámara); no permitir que el protagonista cambie de posición u orientación sin motivo
- El movimiento de cámara debe estar motivado por la acción dentro de la escena (cámara impulsada por la motivación), no por movimientos arbitrarios
Important details:
- Realismo cinematográfico. Naranja cálido y caramelo
- [Estilo visual obligatorio] boceto lineal / dibujo a lápiz en blanco y negro / líneas entintadas de storyboard de cómic / fotografía realista en color / óleo / acuarela … (elige claramente uno de ellos y mantén exactamente el mismo estilo en todas las viñetas)
- Se pueden usar flechas rojas / azules / amarillas dentro de las viñetas para indicar dirección de acción, movimiento de cámara y dirección de la mirada
- Los elementos ambientales (luz / humo y polvo / piedras rotas) mantienen la misma atmósfera y temperatura de color en todas las viñetas; ejecuta la iluminación según la palabra clave indicada al final de cada descripción de panel
- En viñetas de alta acción, conserva estelas de movimiento / líneas de velocidad; en viñetas dramáticas, conserva el detalle descriptivo
- El lenguaje de cámara (abierto / medio / cercano / detalle / picado / contrapicado) cambia de forma natural en cada viñeta según el contenido; no uses la misma distancia focal durante toda la secuencia
- La motivación del movimiento de cámara proviene de la acción dentro de la escena, no de un movimiento arbitrario (ya indicado en la descripción de cada panel)
Use case: storyboard cinematográfico / tablero de coreografía de acción / tablero de referencia para generación de video con IA
Constraints:
- [Dentro de la imagen de cada viñeta] absolutamente ningún texto, etiqueta, número ni marca de agua; el texto solo aparece en la barra explicativa [debajo] de cada viñeta + en la barra superior del título principal
- El texto de la barra explicativa debe ser chino simplificado claro y nítido, sin caligrafía / sin deformación / sin florituras, sin errores ortográficos
- Sin logo / marca de agua / capas de UI / bordes de captura de pantalla
- En todas las viñetas, la forma del rostro y los rasgos faciales del protagonista deben ser completamente consistentes; no cambiar el rostro, no desplazar rasgos faciales
- Todas las viñetas deben estar completas; no dejar espacios vacíos / no usar marcadores grises / no incluir texto "TBD"
- No salirse de los límites 16:9; dejar márgenes limpios alrededor de los bordes
- Debe haber continuidad visual entre viñetas adyacentes (continuidad de mirada / finalización de acción / continuidad de cámara); no permitir que el protagonista cambie de posición u orientación sin motivo
♥ Favoritos
0
published
hace 5 meses
Derivados · basados en esta plantilla
Aún no hay derivados

Después de hacer remix, haz clic en ⊕ Agregar a la galería — sé el primer ejemplo de esta plantilla.

Remix →