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Cinématique de jeu chevalière contre golem

Créez une scène d’action cinématique dark fantasy dans la nef en ruine d’une cathédrale : une {argument name="hero type" default="female armored knight-mage"} est accroupie en fente défensive au premier plan à gauche, portant une armure de plates ornée en acier sombre et cuir avec un long tabard crème et noir, un bras tendu derrière elle serrant une masse à pointes ou une étoile du matin crépitant d’étincelles de magie dorée, l’autre bras appuyé vers l’avant derrière un bouclier rond lumineux cerclé d’une lumière chaude. Face à elle, au plan intermédiaire à droite, se tient un immense {argument name="enemy type" default="headless stone golem"}, construit de plaques de maçonnerie grise fissurées et entravé de chaînes brisées, chargeant avec un énorme poing levé tandis que des gravats tombent de son corps. Situez le combat dans un intérieur grandiose de palais-cathédrale endommagé, avec des arches vertigineuses, des colonnes de pierre sculptées, de hautes fenêtres brisées, un sol en marbre bordé d’or aux motifs géométriques circulaires, des blocs de pierre épars, de la poussière et des débris. Utilisez un contre-jour dramatique venant d’une grande fenêtre en arche lumineuse derrière le golem, des reflets magiques dorés et chauds sur le bouclier et l’arme, des ombres profondes, des faisceaux de poussière volumétriques, des textures réalistes, une armure et une pierre très détaillées, une composition dynamique en grand-angle et contre-plongée, une faible profondeur de champ cinématique, un réalisme épique de cinématique de jeu, format panoramique 16:9, sans texte, sans UI.
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il y a 5 mois
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