FlashJet
Modèle

Storyboard roller extrême onde de choc

Scène :
- Fond blanc pur, sans environnement rendu, comme un espace de croquis de manga dynamique dessiné sur une feuille vierge
- Utiliser @[storyboard_ref] comme référence directe de keyframes visuelles séquentielles pour toute la vidéo
- Progression continue du beat 1 au beat 16, avec une montée graduelle de l’intensité de l’action, de la sensation de vitesse et de l’énergie visuelle
- Final avec une onde de choc énergétique au ralenti lors d’un recul en très grand plan, faisant apparaître des fissures qui rayonnent vers l’extérieur dans l’espace de croquis blanc
Sujet :
- Utiliser la référence de personnage importée, en conservant toujours la même apparence, tenue, casque, identité chromatique et équipement de roller
- Le personnage exécute une routine de roller extrême incroyablement fluide et intense, passant d’une impulsion initiale à une onde de choc énergétique
- Le personnage est rendu dans des couleurs d’anime japonais très saturées et très contrastées ; la tenue, le casque et la lumière des roues assurent une forte identification visuelle
- Expression concentrée et féroce, lignes corporelles exagérées et puissantes, pas de roller avec subtils transferts de poids et détails de croisements rapides
Détails importants :
  Beat 1 Impulsion de départ :
  - Caméra grand-angle en contre-plongée basse, le personnage jaillit depuis l’immobilité avec une poussée explosive, la perspective de l’image est étirée
  - Les roues s’illuminent pour la première fois, des lignes de vitesse noires façon croquis et quelques étincelles orange apparaissent sous les pieds
  Beat 2 Arc incliné :
  - Whip pan de droite à gauche, le corps du personnage s’incline profondément, les traces des roues dessinent une courbe
  - Le bas du vêtement et les protections fouettent avec l’inertie, les arcs sont rendus en lignes noires dessinées à la main
  Beat 3 Pas croisés :
  - Suivi en caméra basse, les deux pieds se croisent rapidement en changement de carre, les roues entaillent le sol de traces fines
  - Ajouter de micro-ajustements de cheville, une compression puis un rebond des genoux, tout en conservant le flux d’action du storyboard
  Beat 4 Glisse murale :
  - Caméra levée vers le haut, le personnage fonce sur une trajectoire de mur virtuel ; dans l’espace blanc, seules des lignes noires suggèrent la surface d’appui
  - Le frottement des roues sur la surface produit des éclats monochromes et quelques douces étincelles orange
  Beat 5 Grind en ligne droite :
  - Suivi latéral, le personnage grind à grande vitesse le long d’une ligne de rail noire façon croquis
  - La sensation de friction métallique est montrée par des griffures noires denses, de petites étincelles et le rebond des roues
  Beat 6 Propulsion maximale :
  - Caméra basse derrière le personnage, il pousse de toutes ses forces, le corps penché en avant dans une posture d’accélération intense
  - Les lignes de vitesse s’épaississent, la poussière projetée et les particules du papier explosent vers l’arrière
  Beat 7 Rotation aérienne :
  - Caméra orbitale, le personnage quitte le sol et tourne, ses membres formant un rythme de silhouettes clair
  - De puissants motion smears et des images rémanentes se déploient autour du corps, les plis des vêtements et la lumière des roues forment des trajectoires circulaires
  Beat 8 Glisse à genou :
  - Caméra frontale basse, le personnage glisse avec un genou au sol, l’autre pied contrôlant la direction
  - Le point de contact du genou traîne une poussière noire, des griffures et de brèves étincelles, tandis que l’expression reste oppressante
  Beat 9 Saut de marches :
  - Grand-angle en contre-plongée basse, le personnage franchit l’espace entre des marches ; dans le fond blanc, quelques lignes minimalistes suggèrent seulement les bords des escaliers
  - La trajectoire du saut est étirée par de longues lignes de vitesse, avec des débris de croquis prêts à exploser devant le point d’atterrissage
  Beat 10 Équilibre sur un pied :
  - Zoom avant rapide, le personnage glisse à grande vitesse sur un seul pied, le corps stabilisé sur une ligne de gravité extrêmement étroite
  - L’autre pied ajuste sa position en suspension, le halo des roues et les griffures au sol créent une forte sensation de direction
  Beat 11 Changement de direction inversé :
  - Transition en whip pan, le personnage inverse soudain sa direction : les épaules tournent d’abord, puis les hanches entraînent les jambes
  - Les images rémanentes d’inertie croisent la nouvelle direction du mouvement, formant des lignes de vitesse noires et tranchantes en X
  Beat 12 Nouveau grind :
  - Composition en diagonale, le personnage entre à nouveau en grind, avec un mouvement plus rapide et plus lourd que le précédent
  - La sensation de rail est suggérée uniquement par des griffures noires et des lignes brisées, les étincelles jaillissent vers l’arrière avec le contrecoup des roues
  Beat 13 Sprint à vitesse maximale :
  - Très grand plan, le personnage trace une longue trajectoire à grande vitesse sur la feuille blanche
  - Les vastes zones de vide renforcent la vitesse, tandis que les couleurs du personnage deviennent le point saturé le plus frappant de l’image
  Beat 14 Explosion à pleine vitesse :
  - Caméra basse très proche, perspective exagérée rapprochant les roues et les jambes, le corps semble presque sortir du cadre
  - Motion smears intenses, traînées lumineuses des roues et lignes de coupe de l’air se superposent densément, l’action atteint son niveau d’énergie maximal
  Beat 15 Début du power slide :
  - Gros plan au ralenti, le personnage lance un power slide en appuyant latéralement sur la carre, les roues mordent dans l’espace de papier blanc
  - Un mur de poussière noire, une explosion de débris et des touches de croquis semblables à des éclaboussures jaillissent sous les roues
  Beat 16 Onde de choc énergétique :
  - Recul épique en très grand plan, le personnage atteint le point d’impact du freinage, l’énergie se propage depuis ses pieds vers l’extérieur
  - L’onde de choc au ralenti déchire l’espace de croquis blanc ; fissures, fragments, lignes de poussière et lueurs orange rayonnent dans toutes les directions
Cas d’usage : génération vidéo de storyboard animé
Contraintes :
- Ne pas ajouter d’environnement réel, de bâtiment ni de décor complet
- Ne pas animer ni inclure les annotations, flèches, numéros ou notes manuscrites du storyboard
- Conserver l’apparence, la tenue, le casque, l’équipement de roller et l’identité chromatique de la référence de personnage importée
- Conserver le déroulé chorégraphique original, la logique de cadrage et l’ordre de montée en intensité de @[storyboard_ref]
- Ne pas ajouter de filigrane, de logo ni de texte supplémentaire
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il y a 5 mois
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