Modèle
Storyboard roller extrême onde de choc
PROMPT
Scène : - Fond blanc pur, sans environnement rendu, comme un espace de croquis de manga dynamique dessiné sur une feuille vierge - Utiliser @[storyboard_ref] comme référence directe de keyframes visuelles séquentielles pour toute la vidéo - Progression continue du beat 1 au beat 16, avec une montée graduelle de l’intensité de l’action, de la sensation de vitesse et de l’énergie visuelle - Final avec une onde de choc énergétique au ralenti lors d’un recul en très grand plan, faisant apparaître des fissures qui rayonnent vers l’extérieur dans l’espace de croquis blanc Sujet : - Utiliser la référence de personnage importée, en conservant toujours la même apparence, tenue, casque, identité chromatique et équipement de roller - Le personnage exécute une routine de roller extrême incroyablement fluide et intense, passant d’une impulsion initiale à une onde de choc énergétique - Le personnage est rendu dans des couleurs d’anime japonais très saturées et très contrastées ; la tenue, le casque et la lumière des roues assurent une forte identification visuelle - Expression concentrée et féroce, lignes corporelles exagérées et puissantes, pas de roller avec subtils transferts de poids et détails de croisements rapides Détails importants : Beat 1 Impulsion de départ : - Caméra grand-angle en contre-plongée basse, le personnage jaillit depuis l’immobilité avec une poussée explosive, la perspective de l’image est étirée - Les roues s’illuminent pour la première fois, des lignes de vitesse noires façon croquis et quelques étincelles orange apparaissent sous les pieds Beat 2 Arc incliné : - Whip pan de droite à gauche, le corps du personnage s’incline profondément, les traces des roues dessinent une courbe - Le bas du vêtement et les protections fouettent avec l’inertie, les arcs sont rendus en lignes noires dessinées à la main Beat 3 Pas croisés : - Suivi en caméra basse, les deux pieds se croisent rapidement en changement de carre, les roues entaillent le sol de traces fines - Ajouter de micro-ajustements de cheville, une compression puis un rebond des genoux, tout en conservant le flux d’action du storyboard Beat 4 Glisse murale : - Caméra levée vers le haut, le personnage fonce sur une trajectoire de mur virtuel ; dans l’espace blanc, seules des lignes noires suggèrent la surface d’appui - Le frottement des roues sur la surface produit des éclats monochromes et quelques douces étincelles orange Beat 5 Grind en ligne droite : - Suivi latéral, le personnage grind à grande vitesse le long d’une ligne de rail noire façon croquis - La sensation de friction métallique est montrée par des griffures noires denses, de petites étincelles et le rebond des roues Beat 6 Propulsion maximale : - Caméra basse derrière le personnage, il pousse de toutes ses forces, le corps penché en avant dans une posture d’accélération intense - Les lignes de vitesse s’épaississent, la poussière projetée et les particules du papier explosent vers l’arrière Beat 7 Rotation aérienne : - Caméra orbitale, le personnage quitte le sol et tourne, ses membres formant un rythme de silhouettes clair - De puissants motion smears et des images rémanentes se déploient autour du corps, les plis des vêtements et la lumière des roues forment des trajectoires circulaires Beat 8 Glisse à genou : - Caméra frontale basse, le personnage glisse avec un genou au sol, l’autre pied contrôlant la direction - Le point de contact du genou traîne une poussière noire, des griffures et de brèves étincelles, tandis que l’expression reste oppressante Beat 9 Saut de marches : - Grand-angle en contre-plongée basse, le personnage franchit l’espace entre des marches ; dans le fond blanc, quelques lignes minimalistes suggèrent seulement les bords des escaliers - La trajectoire du saut est étirée par de longues lignes de vitesse, avec des débris de croquis prêts à exploser devant le point d’atterrissage Beat 10 Équilibre sur un pied : - Zoom avant rapide, le personnage glisse à grande vitesse sur un seul pied, le corps stabilisé sur une ligne de gravité extrêmement étroite - L’autre pied ajuste sa position en suspension, le halo des roues et les griffures au sol créent une forte sensation de direction Beat 11 Changement de direction inversé : - Transition en whip pan, le personnage inverse soudain sa direction : les épaules tournent d’abord, puis les hanches entraînent les jambes - Les images rémanentes d’inertie croisent la nouvelle direction du mouvement, formant des lignes de vitesse noires et tranchantes en X Beat 12 Nouveau grind : - Composition en diagonale, le personnage entre à nouveau en grind, avec un mouvement plus rapide et plus lourd que le précédent - La sensation de rail est suggérée uniquement par des griffures noires et des lignes brisées, les étincelles jaillissent vers l’arrière avec le contrecoup des roues Beat 13 Sprint à vitesse maximale : - Très grand plan, le personnage trace une longue trajectoire à grande vitesse sur la feuille blanche - Les vastes zones de vide renforcent la vitesse, tandis que les couleurs du personnage deviennent le point saturé le plus frappant de l’image Beat 14 Explosion à pleine vitesse : - Caméra basse très proche, perspective exagérée rapprochant les roues et les jambes, le corps semble presque sortir du cadre - Motion smears intenses, traînées lumineuses des roues et lignes de coupe de l’air se superposent densément, l’action atteint son niveau d’énergie maximal Beat 15 Début du power slide : - Gros plan au ralenti, le personnage lance un power slide en appuyant latéralement sur la carre, les roues mordent dans l’espace de papier blanc - Un mur de poussière noire, une explosion de débris et des touches de croquis semblables à des éclaboussures jaillissent sous les roues Beat 16 Onde de choc énergétique : - Recul épique en très grand plan, le personnage atteint le point d’impact du freinage, l’énergie se propage depuis ses pieds vers l’extérieur - L’onde de choc au ralenti déchire l’espace de croquis blanc ; fissures, fragments, lignes de poussière et lueurs orange rayonnent dans toutes les directions Cas d’usage : génération vidéo de storyboard animé Contraintes : - Ne pas ajouter d’environnement réel, de bâtiment ni de décor complet - Ne pas animer ni inclure les annotations, flèches, numéros ou notes manuscrites du storyboard - Conserver l’apparence, la tenue, le casque, l’équipement de roller et l’identité chromatique de la référence de personnage importée - Conserver le déroulé chorégraphique original, la logique de cadrage et l’ordre de montée en intensité de @[storyboard_ref] - Ne pas ajouter de filigrane, de logo ni de texte supplémentaire
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- il y a 5 mois
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