FlashJet
Templat

Lembar Analisis Pose dengan Cahaya Hijau

[CORE TASK]
Ubah gambar input yang diberikan menjadi lembar analisis pose dan cahaya.

Ini BUKAN ilustrasi karakter yang sudah selesai.
Ini BUKAN lembar desain pakaian.
Ini BUKAN gambar ulang yang mempertahankan kecantikan.

Ini adalah konversi manekin kasar dengan garis putih.

[PRIMARY GOAL]
Ekstrak dan visualisasikan hanya:
- struktur pose
- keseimbangan tubuh
- sudut kamera
- alur garis tubuh
- perkiraan penempatan sumber cahaya
- area yang terkena cahaya dan intensitas cahaya

[INPUT ROLE]
Gunakan gambar yang diberikan sebagai acuan ketat untuk:
- pose
- sudut kamera
- kemiringan tubuh
- distribusi berat badan
- perkiraan kondisi pencahayaan

JANGAN pertahankan:
- rendering wajah
- rendering gaya rambut
- detail pakaian
- aksesori
- detail senjata
- arsitektur latar belakang
- identitas karakter
- ekspresi emosional

[FIGURE CONVERSION]
satu figur manusia kasar seperti manekin
garis kontur tubuh putih
garis konstruksi internal putih
kepala manekin sederhana
tanpa wajah
tanpa mata
tanpa mulut
tanpa bulu mata
tanpa kepribadian
tanpa identitas individu

figur manusia harus terlihat seperti:
- manekin pose kasar
- proksi anatomi
- panduan tubuh berbasis garis
- sketsa struktural
- boneka kasar bergaris putih

pertahankan:
- keterbacaan pose
- alur siluet
- kemiringan kepala
- arah torso
- arah panggul
- penempatan anggota tubuh

[BACKGROUND]
latar belakang hitam murni
bidang gelap bergaya negatif
tanpa pemandangan
tanpa properti
tanpa arsitektur
tanpa penceritaan lingkungan

[LINE STYLE]
gambar garis putih kasar
bersih tetapi terasa seperti sketsa
terasa seperti garis konstruksi
garis panduan anatomi terlihat
alur sendi terlihat
kontur tubuh ditekankan
tanpa hasil akhir ilustrasi yang halus

[LIGHT ESTIMATION]
perkirakan kemungkinan posisi sumber cahaya dari gambar input
visualisasikan sumber cahaya dan area yang terkena cahaya hanya dengan cahaya hijau

gunakan intensitas cahaya hijau yang bervariasi:
- hijau paling kuat di area yang terkena cahaya langsung
- hijau sedang untuk cahaya yang membungkus
- hijau lembut untuk cahaya pantulan atau cahaya yang memudar

tandai sumber cahaya yang diperkirakan dengan label dan panah seperti:
- Main Light
- Rim Light
- Fill Light
- Floor Bounce
- Back Light
hanya jika sesuai

PENTING:
jangan menciptakan cahaya acak
simpulkan pencahayaan dari gambar input asli
jika pencahayaan ambigu, buat anotasi tetap sederhana dan masuk akal

[GREEN LIGHT VISUALIZATION]
tampilkan cahaya hijau pada:
- kepala / bidang tengkorak
- leher
- bahu
- bidang dada
- arah tulang rusuk
- tepi panggul
- bidang paha
- titik kontak lutut
- pantulan kontak lantai jika berlaku

gunakan cahaya hijau bukan sebagai dekorasi,
melainkan sebagai informasi analisis pencahayaan

[POSE PRIORITY]
1. pertahankan struktur pose
2. pertahankan sudut kamera
3. pertahankan keseimbangan tubuh
4. pertahankan hubungan kepala-torso
5. visualisasikan kemungkinan arah cahaya
6. tampilkan area yang terkena cahaya dengan variasi intensitas hijau yang mudah dibaca

[NEGATIVE]
orang yang sudah selesai,
gadis imut,
wajah detail,
rendering rambut,
rendering pakaian,
penekanan senjata,
anatomi indah
♥ Favorit
0
published
6 bulan lalu
Contoh turunan · dari templat ini
Belum ada contoh turunan

Setelah remix, klik ⊕ Tambahkan ke galeri — jadilah contoh pertama di bawah templat ini.

Remix →