Templat
Storyboard Animasi Inline Skate Gelombang Energi
PROMPT
Scene: - Latar putih bersih, tanpa lingkungan yang dirender, seperti ruang sketsa komik aksi yang digambar di atas kertas kosong - Gunakan @[storyboard_ref] sebagai referensi keyframe visual berurutan langsung untuk seluruh video - Dari ketukan 1 hingga ketukan 16, tingkatkan secara berkesinambungan: intensitas aksi, rasa kecepatan, dan energi visual terus naik bertahap - Di akhir, setelah tarikan kamera ke extreme long shot, ledakkan gelombang energi slow motion; ruang sketsa putih menampilkan retakan yang memancar keluar Subject: - Gunakan referensi karakter yang diunggah, selalu pertahankan wajah, pakaian, helm, identitas warna, dan perlengkapan inline skate yang konsisten - Karakter melakukan rangkaian trik inline skate ekstrem yang mustahil namun mulus dan intens, bergerak dari dorongan awal hingga gelombang energi - Karakter dirender dengan warna anime Jepang yang sangat jenuh dan kontras tinggi; pakaian, helm, dan cahaya roda menjadi identitas warna yang kuat - Ekspresi fokus dan garang, garis tubuh dilebihkan dan bertenaga; langkah inline skate memuat perpindahan pusat gravitasi halus dan detail silang kaki cepat Important details: Ketukan 1 Dorongan awal: - Kamera wide angle rendah, karakter meledak meluncur dari posisi diam, perspektif gambar memanjang - Roda pertama kali menyala, muncul garis kecepatan sketsa hitam di bawah kaki dan sedikit percikan oranye Ketukan 2 Lengkung roda miring: - Whip pan dari kanan ke kiri, tubuh karakter miring dalam, jejak roda membentuk bekas lengkung - Ujung pakaian dan pelindung terayun oleh inersia, lengkungan ditampilkan dengan garis hitam gambar tangan Ketukan 3 Langkah silang: - Tracking shot rendah, kedua kaki cepat menyilang dan berganti edge, roda mengiris jejak rapat di permukaan - Tambahkan penyesuaian kecil pergelangan kaki, kompresi lutut, dan pantulan balik, sambil mempertahankan arah gerak dalam storyboard Ketukan 4 Meluncur di dinding: - Kamera mendongak, karakter melesat naik di lintasan dinding virtual; ruang putih hanya memakai garis hitam untuk menandai bidang tumpuan - Gesekan roda dengan permukaan menghasilkan serpihan monokrom dan sedikit bunga api oranye lembut Ketukan 5 Grind garis lurus: - Tracking shot samping, karakter melakukan grind berkecepatan tinggi di sepanjang satu garis lintasan sketsa hitam - Rasa gesekan logam ditampilkan lewat goresan hitam padat, percikan kecil, dan pantulan roda Ketukan 6 Dorongan maksimum: - Kamera rendah dari belakang, karakter menendang tanah sekuat tenaga, tubuh condong ke depan membentuk pose akselerasi kuat - Garis kecepatan menebal, debu yang tertendang dan partikel kertas meledak ke belakang Ketukan 7 Putaran udara: - Kamera mengitari karakter, karakter berputar di udara, anggota tubuh membentuk ritme siluet yang jelas - Smear aksi berat dan afterimage mengembang di sekitar tubuh; lipatan pakaian dan cahaya roda membentuk jejak melingkar Ketukan 8 Knee slide: - Kamera rendah dari depan, karakter meluncur dengan satu lutut menempel ke tanah, kaki lainnya mengendalikan arah - Titik kontak lutut menyeret debu hitam, goresan, dan percikan singkat; ekspresi tetap menekan dan intens Ketukan 9 Melompati tangga: - Wide angle rendah, karakter melompati celah tangga; di latar putih, hanya garis minimal yang mengisyaratkan tepi anak tangga - Lintasan lompatan diregangkan oleh garis kecepatan panjang, serpihan sketsa di depan titik mendarat bersiap meledak Ketukan 10 Keseimbangan satu kaki: - Kamera cepat push in, karakter meluncur cepat dengan satu kaki, tubuh stabil seimbang pada garis pusat gravitasi yang sangat sempit - Kaki lainnya melayang sambil menyesuaikan halus; halo roda dan garis goresan tanah membentuk arah gerak yang kuat Ketukan 11 Perubahan arah balik: - Transisi whip pan, karakter tiba-tiba berbalik arah; bahu berputar lebih dulu, lalu pinggul menggerakkan tubuh bawah - Afterimage inersia bersilangan dengan arah gerak baru, membentuk garis kecepatan silang hitam yang tajam Ketukan 12 Grind lagi: - Komposisi diagonal, karakter masuk kembali ke grind, aksinya lebih cepat dan lebih berat daripada sebelumnya - Rasa rel hanya disiratkan lewat goresan hitam dan garis patah; percikan menyembur mundur mengikuti recoil roda Ketukan 13 Sprint kecepatan puncak: - Extreme long shot, karakter menarik jejak kecepatan jarak jauh di atas kertas kosong - Ruang kosong luas memperkuat rasa kecepatan, warna karakter menjadi fokus jenuh paling mencolok dalam gambar Ketukan 14 Ledakan kecepatan penuh: - Kamera rendah sangat dekat, perspektif berlebihan menekan roda dan kaki ke depan, tubuh hampir menerobos keluar frame - Smear kecepatan berat, ekor cahaya roda, dan garis potong udara bertumpuk padat; aksi memasuki fase energi tertinggi Ketukan 15 Awal power slide: - Close-up slow motion, karakter menekan edge secara menyamping untuk memulai power slide, roda mengiris masuk ke ruang kertas putih - Dinding debu hitam, ledakan serpihan, dan sapuan sketsa seperti cipratan air menggulung dari bawah roda Ketukan 16 Gelombang energi: - Tarikan kamera epik ke extreme long shot, karakter menyelesaikan titik ledak power slide, energi menyebar keluar dari bawah kaki - Gelombang kejut slow motion merobek ruang sketsa putih; retakan, pecahan, garis debu, dan cahaya oranye kecil memancar ke segala arah Use case: pembuatan video storyboard animasi Constraints: - Jangan menambahkan lingkungan nyata, bangunan, atau latar lengkap - Jangan menganimasikan atau menyertakan catatan, panah, nomor, atau keterangan tulisan tangan dari storyboard - Pertahankan wajah, pakaian, helm, perlengkapan inline skate, dan identitas warna dari referensi karakter yang diunggah - Pertahankan alur koreografi asli, logika framing, dan urutan peningkatan aksi dari @[storyboard_ref] - Jangan menambahkan watermark, logo, atau teks tambahan
- ♥ Favorit
- 0
- published
- 5 bulan lalu
Contoh turunan · dari templat ini
Belum ada contoh turunan
Setelah remix, klik ⊕ Tambahkan ke galeri — jadilah contoh pertama di bawah templat ini.
Remix →