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Modello

Scheda personaggio turnaround multiangolo

Scene:
  Tavola complessiva:
  - Scheda di character design per pre-produzione cinematografica di alto livello, sfondo grigio neutro, impaginazione leggermente asimmetrica
  - Pensata per la revisione da parte di regista, team casting, reparto costumi, team di animazione e team video AI
  - L'immagine include gerarchie di spazio vuoto, ritmo visivo e una sensazione di impaginazione artigianale, evitando una normale griglia equidistante
  Area del titolo principale del personaggio:
  - In alto o sul lato, inserire un'area titolo pulita con nome del personaggio, alias o nome in codice, eta, altezza, corporatura, identita professionale e parole chiave dello stile di design
  - Annotazioni testuali misurate, come informazioni professionali su una tavola di proposta del reparto produzione, senza rubare la scena
  Area del ritratto cinematografico:
  - Un ritratto piu grande a mezzo busto o busto, posizionato vicino al centro visivo della tavola
  - Ambiente, luce e palette al servizio dell'identita del personaggio, mostrando una performance autentica dentro un momento narrativo
  Area delle informazioni di supporto:
  - Accanto, inserire una scala dell'altezza essenziale, con altezza indicata in base alla scheda del personaggio
  - Poche note di produzione, spiegazioni sulla struttura del costume, tratti distintivi del volto, abitudini comportamentali e logica del design cromatico
Subject:
  Identita del personaggio:
  - Estrarre dal testo di input o dalla foto caricata percezione dell'eta, genere, altezza, corporatura, temperamento culturale, background professionale e riconoscibilita complessiva
  - Se le informazioni sono insufficienti, completare automaticamente con nome, altezza, abiti, oggetti di scena, caratteristiche psicologiche plausibili e uno stile predefinito da film d'animazione semi realistico
  - Il personaggio deve sembrare un vero attore dentro un momento narrativo, non un normale modello in posa
  Design full-body turnaround:
  - Include figura intera frontale, figura intera a tre quarti frontale, figura intera di profilo, figura intera di spalle, figura intera a tre quarti posteriore
  - Tutti gli angoli mantengono la stessa identita facciale, le stesse proporzioni testa-corpo, la stessa struttura dell'abito, le stesse calzature, accessori e posizione degli oggetti
  - La posa in piedi ha una leggera asimmetria; il linguaggio del corpo riflette personalita e abitudini professionali del personaggio
  Studio delle espressioni del volto:
  - Include espressione neutra frontale, espressione principale di personalita a tre quarti, struttura di profilo, espressione pensierosa con sguardo verso il basso, espressione vigile con sguardo verso l'alto, espressione emotiva intensa da angolo dinamico
  - Ogni espressione mostra tensione agli angoli della bocca, lieve deviazione dello sguardo, variazioni delle sopracciglia, tensione della mandibola e senso del respiro
  - L'emozione e in trasformazione: trattenuta, leggibile, con qualita da performance attoriale
  Costume e oggetti di scena:
  - Il costume e progettato in base a identita, professione, personalita, condizione di vita e genere del film del personaggio, senza decorazioni casuali
  - Mostrare costume principale, struttura degli strati interni, pantaloni o gonna, calzature, accessori, oggetti chiave e ingrandimenti locali dei materiali
  - Gli oggetti di scena devono avere una ragione legata al personaggio ed essere connessi ad abitudini comportamentali, background professionale o conflitto interiore
Important details:
- La luce usa sorgenti pratiche progettate con cura; nell'area ritratto si puo usare una sensazione da obiettivo 50mm o 85mm, profondita di campo ridotta, pelle illuminata morbidamente e un chiaro fuoco emotivo
- La composizione e un layout da tavola di proposta di studio di alto livello, con gerarchia chiara e leggera asimmetria, evitando simmetria meccanica e disposizione uniforme
- La resa dei materiali include elasticita realistica del tessuto, spessore, cuciture, pieghe, usura, macchie, polvere, segni di invecchiamento e tracce d'uso
- La pelle deve interagire morbidamente con la luce; metallo, pelle, cotone e lino, nylon, lana, seta e altri materiali devono avere texture accurate e distinte
- Il colore costruisce una logica in base all'identita del personaggio; si puo usare uno sfondo grigio neutro per la tavola e unificare il design tramite colore principale del costume, colore degli oggetti e luce ambientale
- Stile da character design per film d'animazione semi realistico, forme rese realistiche, volumi geometrici morbidi, qualita da tavola di proposta per progetto d'animazione ad alto budget
- Quando viene caricata una foto, preservare prioritariamente struttura del volto, proporzioni dei lineamenti, qualita dello sguardo, percezione dell'eta, silhouette della testa, proporzioni corporee e riconoscibilita complessiva della persona
- Tra le diverse angolazioni, mantenere completamente coerenti volto, proporzioni del corpo, struttura del costume, accessori, oggetti, colori e dettagli
Use case: scheda personaggio cinematografica
Constraints:
- Non creare una normale model sheet, un comune servizio fotografico, una foto tessera, una griglia personaggio economica o un layout meccanico equidistante
- Evitare deriva del volto, deriva del costume, proporzioni incoerenti, cambiamenti nella posizione degli oggetti o angolazioni che sembrano persone diverse
- Evitare simmetria frontale rigida, espressioni vuote, esagerazioni da meme, tessuti dall'aspetto plastico o effetto cosplay economico
- Evitare dettagli sfocati, mani deformi, arti in piu, volti ripetuti ma con identita diverse, testo che riempie l'immagine o layout disordinato
- Preservare l'identita centrale, la riconoscibilita del volto, la percezione dell'eta, la qualita dello sguardo e la riconoscibilita complessiva della persona nella foto caricata
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5 mesi fa
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