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Modello

Personaggio cyber kimono con casco giallo

Crea un ritratto di character design verticale, cinematografico e realistico, con protagonista {argument name="character name" default="SUZUNE"}, una guerriera futuristica in piedi di profilo all'interno di una grandiosa megastruttura industriale sci-fi. Indossa un elmetto da combattimento in stile cantiere, vissuto e consumato, di colore {argument name="helmet color" default="yellow"}, con sporgenze simili a orecchie di gatto, moduli auricolari meccanici, piccoli adesivi tra cui un fiorellino bianco e scritte nere rovinate. I suoi lunghi capelli biondi, spettinati, sono raccolti in una coda alta che scende dal retro dell'elmetto. Il suo abito è un kimono da combattimento giapponese meccanizzato in nero e oro: armatura laccata nera lucida, motivi dorati metallici, top corazzato corto, gonna a strati asimmetrica, vita scoperta, cinturini sulle cosce, guanti neri e pesanti spallacci cyber con giunti meccanici circolari. Le superfici dei materiali devono avere una tattilità realistica, con graffi, sporco, vernice scrostata, macchie di pioggia e superfici dure e riflettenti. Mantienila in una posa laterale sicura di sé, con la testa leggermente abbassata, il corpo inclinato verso sinistra e un braccio che cade naturalmente lungo il fianco. Lo sfondo è l'interno di un'enorme fabbrica di una città futuristica, pieno di macchinari sospesi, travi d'acciaio verticali, gru, cavi, portali industriali, moduli industriali arancioni e neri, polvere, foschia e luce diurna fredda che entra da finestre in alto. Usa una composizione drammatica dal basso, alto contrasto, illuminazione cinematografica emotiva, profondità di campo ridotta, texture ultra dettagliate, stile realistico da film live action e un'aura potente e altamente riconoscibile in una città del futuro. Palette cromatica: nero, oro consumato, accenti del casco giallo, ombre industriali grigio fumo, sottili luci calde arancioni. Rapporto 2:3, composizione verticale a figura intera fino a tre quarti, stile realistico di concept art cinematografica per videogiochi di fascia alta.
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6 mesi fa
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