FlashJet
Modello

Storyboard roller estremo onda d'energia

Scene:
- Sfondo bianco puro, senza ambiente renderizzato, come uno spazio da bozzetto di fumetto dinamico disegnato su un foglio vuoto
- Usa @[storyboard_ref] come riferimento diretto dei keyframe visivi in sequenza per l'intero video
- Dal beat 1 al beat 16, escalation continua: intensita dell'azione, senso di velocita ed energia visiva aumentano gradualmente
- Nel finale, con un pullback in campo lunghissimo, esplode un'onda d'urto energetica in slow motion; lo spazio bianco da bozzetto si incrina con crepe che si irradiano verso l'esterno
Subject:
- Usa il riferimento del personaggio caricato, mantenendo sempre coerenti aspetto, abbigliamento, casco, identita cromatica e attrezzatura da roller
- Il personaggio esegue una routine di roller estremo impossibilmente fluida e intensa, con l'azione che evolve dalla spinta iniziale fino all'onda d'urto energetica
- Il personaggio e renderizzato con colori da anime giapponese ad alta saturazione e alto contrasto; abbigliamento, casco e luce delle ruote sostengono una forte riconoscibilita cromatica
- Espressione concentrata e feroce, linee del corpo esagerate e potenti, passi sui roller con sottili cambi di baricentro e rapidi dettagli di incrocio
Important details:
  Beat 1 Spinta iniziale:
  - Inquadratura grandangolare dal basso, il personaggio scatta da fermo con una spinta esplosiva, la prospettiva dell'immagine si allunga
  - Le ruote si illuminano per la prima volta; sotto i piedi compaiono linee di velocita nere da bozzetto e alcune scintille arancioni
  Beat 2 Arco inclinato sui roller:
  - Whip pan da destra a sinistra, il corpo del personaggio si inclina profondamente, le tracce delle ruote disegnano una scia ad arco
  - Orli dei vestiti e protezioni oscillano per inerzia, l'arco e reso con linee nere disegnate a mano
  Beat 3 Passo incrociato:
  - Tracking shot dal basso, i due piedi si incrociano rapidamente cambiando filo, le ruote tagliano il terreno lasciando tracce fitte
  - Aggiungi micro-regolazioni della caviglia, compressione e rimbalzo delle ginocchia, mantenendo la direzione del movimento nello storyboard
  Beat 4 Scivolata sul muro:
  - Camera inclinata verso l'alto, il personaggio sale su una traiettoria di parete virtuale; nello spazio bianco solo linee nere suggeriscono la superficie di appoggio
  - Le ruote sfregano contro la superficie producendo detriti monocromatici e poche scintille arancioni morbide
  Beat 5 Grind rettilineo:
  - Tracking laterale, il personaggio esegue un grind ad alta velocita lungo una linea di rotaia nera da bozzetto
  - La sensazione di attrito metallico e resa con graffi neri fitti, piccole scintille e rimbalzo delle ruote
  Beat 6 Massima spinta:
  - Inquadratura bassa da dietro, il personaggio spinge a tutta forza sul terreno, il corpo proteso in avanti crea una postura di forte accelerazione
  - Le linee di velocita diventano piu spesse, polvere sollevata e particelle di carta esplodono all'indietro
  Beat 7 Rotazione in aria:
  - Camera orbitale, il personaggio ruota staccato da terra, gli arti formano un ritmo di silhouette chiaro
  - Smear frame marcati e scie residue si aprono attorno al corpo, pieghe dell'abbigliamento e luce delle ruote formano traiettorie circolari
  Beat 8 Scivolata in ginocchio:
  - Inquadratura frontale dal basso, il personaggio scivola con un ginocchio a terra, mentre l'altro piede controlla la direzione
  - Il punto di contatto del ginocchio trascina polvere nera, graffi e scintille brevi, mantenendo un'espressione intensa e minacciosa
  Beat 9 Salto sui gradini:
  - Grandangolo dal basso, il personaggio supera il vuoto tra i gradini; nello sfondo bianco solo linee minimal suggeriscono i bordi delle scale
  - La traiettoria del salto e stirata da lunghe linee di velocita, davanti al punto di atterraggio detriti da bozzetto sono pronti a esplodere
  Beat 10 Equilibrio su un piede:
  - Rapido push-in, il personaggio scivola ad alta velocita su un solo piede, il corpo mantiene l'equilibrio lungo una linea di baricentro estremamente stretta
  - L'altro piede resta sospeso e si regola finemente; l'aura delle ruote e le linee graffiate sul terreno creano una forte direzionalita
  Beat 11 Cambio di direzione inverso:
  - Transizione con whip pan, il personaggio inverte bruscamente la direzione: prima ruotano le spalle, poi le anche guidano gli arti inferiori
  - Scie d'inerzia e nuova direzione di movimento si incrociano, formando linee di velocita nere, affilate e incrociate
  Beat 12 Nuovo grind:
  - Composizione diagonale, il personaggio rientra nel grind, con un movimento piu veloce e pesante della volta precedente
  - La sensazione della rotaia e suggerita solo da graffi neri e linee spezzate; le scintille vengono spruzzate all'indietro dal contraccolpo delle ruote
  Beat 13 Sprint a velocita massima:
  - Campo lunghissimo, il personaggio traccia una lunga scia ad alta velocita nello spazio bianco del foglio
  - Ampie aree vuote amplificano la velocita, i colori del personaggio diventano il punto saturo piu evidente dell'immagine
  Beat 14 Esplosione a tutta velocita:
  - Inquadratura bassa ravvicinatissima, prospettiva esagerata che spinge ruote e gambe verso la camera, il corpo quasi esce dall'inquadratura
  - Smear di velocita pesanti, code luminose delle ruote e linee di taglio dell'aria si sovrappongono densamente, l'azione entra nella fase di energia massima
  Beat 15 Inizio della power slide:
  - Primo piano in slow motion, il personaggio comprime il filo lateralmente e avvia una power slide, le ruote incidono lo spazio bianco del foglio
  - Un muro di polvere nera, un'esplosione di detriti e pennellate da bozzetto simili a spruzzi d'acqua si sollevano da sotto le ruote
  Beat 16 Onda d'urto energetica:
  - Pullback epico in campo lunghissimo, il personaggio completa il punto di esplosione della frenata, l'energia si espande verso l'esterno dai piedi
  - L'onda d'urto in slow motion lacera lo spazio bianco da bozzetto; crepe, frammenti, linee di polvere e bagliori arancioni si irradiano in tutte le direzioni
Use case: generazione video per storyboard animato
Constraints:
- Non aggiungere ambienti reali, edifici o sfondi completi
- Non animare ne includere note, frecce, numeri o annotazioni scritte presenti nello storyboard
- Mantieni aspetto, abbigliamento, casco, attrezzatura da roller e identita cromatica del riferimento del personaggio caricato
- Mantieni il flusso coreografico originale, la logica delle inquadrature e la sequenza di escalation dell'azione di @[storyboard_ref]
- Non aggiungere watermark, logo o testo extra
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5 mesi fa
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