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絵コンテ 古代寺院カンフー

Scene:
- 16:9 の絵コンテシート、12 コマ、冒頭からいきなり高速アクションに入る
- 広大な古代寺院の内部、towering stone columns、摩耗した石床、吊られた布幕と漂う香煙
- 強い光束が高所から斜めに画面を切り込み、空気中に細かな塵があり、床にはわずかに湿った反射がある
- 環境は極簡の余白を保ち、混み合わず、柱廊、床のひび、煙、布幕だけで空間のスケールを示す
Subject:
  画格 1:
  - 孤身の女性パフォーマーがすでに空中で飛行斜め蹴りを決めており、身体が斜めに画面を貫く
  - 赤い矢印で脚の突進方向を示し、繊細な風圧線と塵が背後へ引き伸ばされる
  画格 2:
  - 手持ち風の近景、掌法の横薙ぎが空気を切り裂き、手のひらが前景を占める
  - 顔と肩のラインは素早い筆致で圧縮され、動きに強い前方への慣性がある
  画格 3:
  - 回り込みの広角、全身の回転が布幕の翻りのようで、髪と衣料が弧を描いて振られる
  - 青い矢印で回り込むカメラワークを示し、身体の輪郭は明瞭に保つ
  画格 4:
  - ローアングルのあおりで衝撃掌を捉え、掌力が画面手前へ叩き込まれる
  - 黄色のマークで空気の衝撃波を描き、石床の埃が震えて舞い上がる
  画格 5:
  - 望遠の側面シルエット風の旋回蹴り、身体が柱廊の前で圧縮されて見える
  - 脚の軌跡が白黒のスピード残像を作り、背景の柱に強い視差が生まれる
  画格 6:
  - 俯瞰で空中のひねり回転を捉え、身体、髪、布が外側へ放射する
  - 大きなネガティブスペースが回転中心を囲み、風の線が円形に拡散する
  画格 7:
  - 地面を強く踏み込み、寺院の石板にひびが入り、砕けた石が跳ね上がる
  - オレンジのマークで強い光の方向を示し、黄色のマークで石片と砂塵の波を強調する
  画格 8:
  - 地面すれすれに滑り込む低い足払い、身体はほぼ床と平行にかすめる
  - 水紋のような床の波紋が滑走ラインに沿って続き、赤い矢印で足払いの軌道を示す
  画格 9:
  - 攻撃的な近景の連撃、肘打ち、掌打、裏拳が連続して爆発する
  - 素早い残像が腕の周囲に重なり、黒い短いショット注記がコマの端に押し込まれる
  画格 10:
  - 極端に低い僧式の獣形歩、身体を沈め、爪形のガードを外へ開く
  - エネルギーが足元と脊柱の方向から立ち上がり、儀式の戦士のような圧を持つ姿勢
  画格 11:
  - 身体が高速回転し、制御された元素の渦が腰、腕、布の周囲を巡る
  - 炎のような軌跡と風圧の螺旋が絡み合うが、抑制された儀式感を保つ
  画格 12:
  - 最終の空中アクションを静止させ、身体を力強いカンフー打撃姿勢へねじり、まだ着地していない
  - 風、塵、石片、炎の軌跡、エネルギー螺旋が彼女の周囲で、まさに衝突する一点へ収束する
Important details:
  描画スタイル:
  - 絵コンテ画面は白黒の太い鉛筆線のみを使い、細部はごく少なく、未完成のアクションプレビュー感を残す
  - 素早いジェスチャーライン、単純な人体構造、強いシルエットの読みやすさで、初期の格闘振付ラフのエネルギーを強調する
  - すべてのコマに見える運動線、重心のずれ、身体の動勢を必ず入れ、静止した立ち姿は出さない
  - 人物は参照画像に基づいて描き、キャラクターのアイデンティティ、顔の特徴、髪型、服装の要点を保つ
  アクションの気質:
  - チベット式カンフーの宗師スタイル、動きは誇張され、爆発的で、継続的に激化する
  - 飛行斜め蹴り、僧式の低い歩法、素早い掌打、布幕のようなターン、獣形の手勢、深い弓歩、空中ひねり、地面すれすれの足払い、急降下、爪形ガード、後弓ジャンプ、滑走からの立て直し、彫刻的な衝撃姿勢を含む
  - パフォーマーは儀式の戦士のようで、規律、怒り、精神的な圧迫感、全身の制御力を兼ね備える
  - 動きは微かな風と塵の圧から、石片、床の波紋、空気の衝撃波、炎の軌跡、終局の元素収束へ段階的に激化する
  撮影構図:
  - 手持ち感、スウィッシュパン感、回り込みショット、俯瞰ショット、側面シルエット、攻撃的な近景、望遠圧縮、極端なローアングル、強い視差を交互に出す
  - 構図には広いネガティブスペースを含め、主体がその余白の中に明瞭なアクション軌跡を残す
  - 画格 1 は斜線構図で始め、画格 6 は俯瞰の円形構図、画格 12 は中心へ収束する衝撃構図を使う
  - 黒い短いショット注記とコマラベルは簡潔に保ち、タイムコードは追加しない
  光:
  - 高所からの硬い光束が香煙と塵を貫き、明暗の切れ目を作る
  - オレンジのマークは光の方向を示すために使うが、実際の絵コンテ描画は白黒のままにする
  - 高強度の動きの周囲に熱ゆらぎ線を出し、特に後半の連撃、回転、最終の空中姿勢で強調する
  - 湿った床はわずかな反射だけにし、主役を奪わない
  元素効果:
  - 前半のコマでは繊細な風圧、塵の線、圧力線を使う
  - 中盤のコマでは石片、床のひび、水紋のような滑走波紋、空気の衝撃波を強める
  - 後半のコマでは制御された炎の軌跡とエネルギー螺旋を加え、精神性と儀式感を保ち、スーパーヒーローの特撮のようにはしない
  - 最終コマでは最も強い複合元素のうねりを使い、パフォーマーはなお空中にいる
  注記システム:
  - 赤い矢印は身体の動きを示す
  - 青い矢印はカメラの動きを示す
  - 緑のマークはフレーミングと構図説明を示す
  - オレンジのマークは光の方向を示す
  - 黄色のマークは元素の視覚効果とエネルギー効果を示す
  - 黒い文字は短いショット説明とコマラベルに使う
Use case: アクション絵コンテ
Constraints:
- 静かな立ち姿、準備ショット、ゆっくりした導入にしない
- 会話、歌唱、タイムコード、追加キャラクター、敵、logo、透かしを入れない
- 寺院背景を混雑させず、極簡の空間と広い余白を保つ
- 参照画像のキャラクターのアイデンティティ、顔の特徴、髪型、服装の要点を保つ
- 絵コンテ描画は白黒の鉛筆ラフのままにし、注記システムだけ指定色を使う
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5 ヶ月前
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