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人体構造シート 緑光分析

[CORE TASK]
提供された入力画像を、ポーズと光の分析シートに変換する。

これは完成されたキャラクターイラストではない。
これは衣装設定シートではない。
これは美しさを保った描き直しではない。

これは白線によるラフなマネキン変換である。

[PRIMARY GOAL]
抽出して可視化するのは以下のみ:
- ポーズ構造
- 身体バランス
- カメラアングル
- 身体ラインの流れ
- 推定される光源の配置
- 照らされている領域と光の強度

[INPUT ROLE]
提供された画像を、以下の厳密な基準として使用する:
- ポーズ
- カメラアングル
- 身体の傾き
- 重心配分
- おおよそのライティング状況

保持しないもの:
- 顔の描写
- 髪型の描写
- 衣装のディテール
- アクセサリー
- 武器のディテール
- 背景建築
- キャラクターの同一性
- 感情表現

[FIGURE CONVERSION]
単体のラフなマネキン風人体
白い身体輪郭線
白い内部構造線
シンプルなマネキン頭部
顔なし
目なし
口なし
まつげなし
個性なし
個人としての識別性なし

人体は次のように見えること:
- ラフなポーズマネキン
- 解剖プロキシ
- 線ベースの身体ガイド
- 構造スケッチ
- 白線のラフなダミー

維持するもの:
- ポーズの読み取りやすさ
- シルエットの流れ
- 頭部の傾き
- 胴体の向き
- 骨盤の向き
- 四肢の配置

[BACKGROUND]
純黒の背景
ネガ風の暗いフィールド
風景なし
小道具なし
建築なし
環境による物語性なし

[LINE STYLE]
ラフな白線画
クリーンだがスケッチ風
構造線の感覚
解剖ガイド線が見える
関節の流れが見える
身体輪郭を強調
磨き込まれた完成イラストにしない

[LIGHT ESTIMATION]
入力画像から可能性の高い光源位置を推定する
光源と照らされている領域を、緑色のグローのみで可視化する

緑色の光強度に変化をつける:
- 光が直接当たる場所は最も強い緑
- 回り込み光は中程度の緑
- 反射光または減衰する光は柔らかい緑

必要に応じて、推定光源を次のようなラベルと矢印で示す:
- Main Light
- Rim Light
- Fill Light
- Floor Bounce
- Back Light
適切な場合のみ使用する

重要:
ランダムな光を作り出さない
元の入力画像から光を推定する
光が曖昧な場合は、注釈をシンプルで妥当なものにする

[GREEN LIGHT VISUALIZATION]
緑色のグローを表示する箇所:
- 頭部 / 頭蓋面
- 首
- 肩
- 胸部平面
- 肋骨の方向
- 骨盤のエッジ
- 太ももの面
- 膝の接地点
- 該当する場合は床接地によるバウンス光

緑色の光は装飾としてではなく、
ライティング分析情報として使用する

[POSE PRIORITY]
1. ポーズ構造を保持する
2. カメラアングルを保持する
3. 身体バランスを保持する
4. 頭部と胴体の関係を保持する
5. 可能性の高い光の方向を可視化する
6. 読み取りやすい緑色の強度変化で受光領域を示す

[NEGATIVE]
完成された人物、
かわいい女の子、
詳細な顔、
髪の描写、
衣装の描写、
武器の強調、
美しい人体
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6 ヶ月前
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