テンプレート
人体構造シート 緑光分析
PROMPT
[CORE TASK] 提供された入力画像を、ポーズと光の分析シートに変換する。 これは完成されたキャラクターイラストではない。 これは衣装設定シートではない。 これは美しさを保った描き直しではない。 これは白線によるラフなマネキン変換である。 [PRIMARY GOAL] 抽出して可視化するのは以下のみ: - ポーズ構造 - 身体バランス - カメラアングル - 身体ラインの流れ - 推定される光源の配置 - 照らされている領域と光の強度 [INPUT ROLE] 提供された画像を、以下の厳密な基準として使用する: - ポーズ - カメラアングル - 身体の傾き - 重心配分 - おおよそのライティング状況 保持しないもの: - 顔の描写 - 髪型の描写 - 衣装のディテール - アクセサリー - 武器のディテール - 背景建築 - キャラクターの同一性 - 感情表現 [FIGURE CONVERSION] 単体のラフなマネキン風人体 白い身体輪郭線 白い内部構造線 シンプルなマネキン頭部 顔なし 目なし 口なし まつげなし 個性なし 個人としての識別性なし 人体は次のように見えること: - ラフなポーズマネキン - 解剖プロキシ - 線ベースの身体ガイド - 構造スケッチ - 白線のラフなダミー 維持するもの: - ポーズの読み取りやすさ - シルエットの流れ - 頭部の傾き - 胴体の向き - 骨盤の向き - 四肢の配置 [BACKGROUND] 純黒の背景 ネガ風の暗いフィールド 風景なし 小道具なし 建築なし 環境による物語性なし [LINE STYLE] ラフな白線画 クリーンだがスケッチ風 構造線の感覚 解剖ガイド線が見える 関節の流れが見える 身体輪郭を強調 磨き込まれた完成イラストにしない [LIGHT ESTIMATION] 入力画像から可能性の高い光源位置を推定する 光源と照らされている領域を、緑色のグローのみで可視化する 緑色の光強度に変化をつける: - 光が直接当たる場所は最も強い緑 - 回り込み光は中程度の緑 - 反射光または減衰する光は柔らかい緑 必要に応じて、推定光源を次のようなラベルと矢印で示す: - Main Light - Rim Light - Fill Light - Floor Bounce - Back Light 適切な場合のみ使用する 重要: ランダムな光を作り出さない 元の入力画像から光を推定する 光が曖昧な場合は、注釈をシンプルで妥当なものにする [GREEN LIGHT VISUALIZATION] 緑色のグローを表示する箇所: - 頭部 / 頭蓋面 - 首 - 肩 - 胸部平面 - 肋骨の方向 - 骨盤のエッジ - 太ももの面 - 膝の接地点 - 該当する場合は床接地によるバウンス光 緑色の光は装飾としてではなく、 ライティング分析情報として使用する [POSE PRIORITY] 1. ポーズ構造を保持する 2. カメラアングルを保持する 3. 身体バランスを保持する 4. 頭部と胴体の関係を保持する 5. 可能性の高い光の方向を可視化する 6. 読み取りやすい緑色の強度変化で受光領域を示す [NEGATIVE] 完成された人物、 かわいい女の子、 詳細な顔、 髪の描写、 衣装の描写、 武器の強調、 美しい人体
- ♥ お気に入り
- 0
- published
- 6 ヶ月前
派生事例 · このテンプレートから
まだ派生事例はありません
リミックスしたら ⊕ ギャラリーに追加 をタップ · このテンプレート初の事例になりましょう。
リミックス →