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映画絵コンテ 掃地僧決戦
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Scene: - 16:9 横長の絵コンテシート。上部中央にメインタイトル《Q1》を配置(大きめの宋体または楷体の太字黒文字、上部の高さ約8%、純黒、左右中央揃え) - その下に 3 行 × 4 列 = 12 個の同サイズのパネル。プロの監督用絵コンテ / アクション設計ボード / AI 動画生成リファレンスボードのレイアウト - 各パネルは独立し、見える枠線を持ち、枠線の太さは均一 - 各パネルの【画像のすぐ下】に説明テキスト欄を1本配置(そのパネル全体の高さの約12-15%、白地に純黒文字): - - テキスト形式を厳守:「N│ 镜位/运镜 │ 一句中文描述(末尾句号)。」 末尾に任意で改行「台词:"……"」を追加可 - - フォント:小さめの簡体字中国語、等幅またはセリフ体、明瞭でシャープ、書道風の筆致なし、変形なし - - 番号 N は左端に置き、各項目の間は「│」(全角縦線)で区切る - - 例:「3│低机位/快速前冲│降龙十八掌首发,龙形掌风破空而出!」 + 改行「台词:"接招!"」 - 12パネルすべてで照明の雰囲気、画質、画風を統一(詳細は Details セクション参照) Subject: - 以下のストーリーを自動的に 12 パネルへ分解し、厳密に時系列順で1カットずつ提示する。各パネルには必ず以下を含める: - 1) カメラ位置(遠景 / 中景 / 近景 / クローズアップ / 超クローズアップ / 俯瞰 / あおり / POV) - 2) 主体の動作(誰が何をしているか — 参照画像の人物を唯一の身元アンカーとする) - 3) 重要なリアクション / 視線方向 / 構図の焦点 / 重要な小道具 - 4) 短い照明ムード(冷たい青 / 暖かなオレンジの逆光 / トップライト / ろうそく光 / 硬い影 / 霧の拡散光 など) - 最初のパネル = establishing shot(場所 / 時間 / 主体を示す); 最後のパネル = payoff(着地点 / 反応 / 余韻); 中間の10パネルは滑らかに進行させ、飛躍を避ける。 - 各パネル画像の下にある説明テキスト欄は、Scene セクションで指定した形式どおりにレンダリングする。内容はそのパネルのビジュアルに基づいて自動生成し、カメラ位置 + 一文の説明、必要に応じて台詞を追加する。 - 【ストーリー原文】: - 降龍十八掌 · 掃地僧との大決戦 - 【厳格な一貫性制約】: - すべてのパネルで主人公の身元、顔立ち、服装、髪型を厳密に一致させる(参照画像を唯一のアンカーとする)。顔の差し替え、顔パーツの揺らぎは禁止 - 隣り合う2パネルの間には必ず視覚的連続性を持たせる(視線のつながり / 動作の完了 / カメラ位置の接続)。主人公の位置や向きを理由なく急変させない - カメラワークはシーン内の動作によって引き起こされるものにする(動機づけられたカメラワーク)。理由のないカメラ移動は禁止 Important details: - 映画的でリアル。暖かなオレンジとキャラメル色 - 【画風必須】線画 / 白黒鉛筆スケッチ / 漫画絵コンテのインク線 / リアルなカラー写真 / 油彩 / 水彩 …(この中から1つを明確に選び、全パネルで完全に統一) - パネル内に赤 / 青 / 黄の矢印を使って、動作方向、カメラ移動、視線方向を示してもよい - 環境要素(光 / 煙塵 / 砕石)は全パネルで雰囲気と色温度を統一する。各パネルの説明末尾にある照明キーワードに従って実行する - アクションの強いパネルでは残像 / スピードラインを残す。会話や静かな場面では細部描写を保つ - カメラ位置の言語(広角 / 中景 / 近景 / クローズアップ / 俯瞰 / あおり)は各パネルの内容に応じて自然に変化させ、全編を同じ焦点距離にしない - カメラワークの動機はシーン内の動作から生じるものとし、理由のないカメラ移動にしない(panel の説明に動作のきっかけを明記済み) Use case: 映画・映像用絵コンテ / アクション設計ボード / AI 動画生成リファレンスボード Constraints: - 【パネル画像内部】には文字、ラベル、番号、透かしを絶対に入れない — 文字はパネル【下】の説明テキスト欄 + 上部のメインタイトル欄にのみ表示 - 説明テキスト欄の文字は明瞭でシャープな簡体字中国語にする。書道風 / 変形 / 装飾文字は禁止、スペルミスなし - logo / 透かし / UI オーバーレイ / スクリーンショット風の枠は禁止 - すべてのパネルで主人公の顔型と顔パーツを完全に一致させる。顔の差し替え、顔パーツの揺らぎは禁止 - すべてのパネルを描き切る。空白パネル / グレーのプレースホルダー / "TBD" 文字は禁止 - 16:9 の境界からはみ出さず、枠まわりの余白を清潔に保つ - 隣り合う2パネルの間に視覚的連続性を持たせる(視線のつながり / 動作の完了 / カメラ位置の接続)。主人公の位置や向きを理由なく急変させない
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- 4 ヶ月前
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