FlashJet
템플릿★ 추천

의자 구겨진 종이공

디자인 콘셉트: The Crumple Chair 핵심 철학: 던져진 종이공의 "controlled chaos"를 조각적이고 높은 편안함을 주는 좌석 경험으로 변환한다.

Stage 1: 관찰 및 형태 분석 목표는 구겨진 종이의 이미지를 사용 가능한 기하 데이터로 해체하는 것이다. 주름 매핑: 주요 "valley"와 "ridge" 선을 식별한다. 이 선들은 의자의 잠재적인 구조 리브 또는 솔기를 의미한다. 다면 평면: 구를 일련의 불균일한 다각형으로 분해한다. 종이의 각 평평한 면은 의자 업홀스터리나 셸의 잠재적 패널이 된다. 그림자 연구: "tossed" 형태가 어떻게 깊은 함몰부를 만드는지 분석한다. 이러한 자연스러운 포켓은 사용자의 하중을 어디에서 감싸 지지할지 안내한다.

Stage 2: 반복적 형태 탐구 "Digital Crumpling"을 통해 구에서 좌석으로 이동한다. 감산 조각: 종이공을 단단한 덩어리로 상상한다. Boolean operations를 사용해 외부의 들쭉날쭉한 질감은 유지하면서 인체 형태에 맞는 좌석 공동을 "carve out"한다. 장력 시뮬레이션: Rhino 또는 Blender 같은 3D software를 사용해 평평한 재료 시트가 압축되는 과정을 시뮬레이션한다. 이렇게 하면 주름이 "modeled"된 것처럼 보이지 않고 실제처럼 보인다. "Toss" 로직: 디지털 메시를 중력 기반 시뮬레이션으로 떨어뜨려 자연스럽게 자리 잡는 방식을 실험하고, "tossed"된 기원을 모방한다.

Stage 3: 인체공학적 변환 및 블루프린트 제작 원초적인 미감을 기능적 오브제로 다듬는다. 컴포트 코어: 표준 인체공학 템플릿(Seating Angle: 105°–110°)을 구겨진 형태 위에 겹친다. 내부 "folds"를 조정해 요추 지지와 압력 완화를 제공한다. 블루프린트 생성: 기술 정투상도(Front, Side, Top)를 만든다. 치수 매핑: Seat Height: 450mm Total Width: 850mm 표면 스무딩: 외부 셸에는 날카로운 "paper edges"를 유지하고, 피부가 닿는 내부 접촉 지점은 부드럽게 처리한다.

Stage 4: 구조 통합 및 스케일링 콘셉트를 물리적으로 구현 가능하게 만든다. 스켈레톤: 종이 주름의 가장 두드러진 ridge를 따라가는 숨겨진 내부 프레임(아마도 CNC-bent steel rods 또는 3D-printed lattice)을 설계해 강성을 제공한다. 소재 선택: * Option A (High-End): 흰색 powder coat를 적용한 다면 cast aluminum. Option B (Soft): 주름진 외관을 유지하는 "memory-fold" technical fabric으로 덮은 vacuum-formed recycled plastic shell.

Stage 5: 최종 프로토타이핑 및 소재 마감 질감 재현: heavy-bond paper의 촉감을 모방하기 위해 무광의 살짝 다공성 있는 마감을 소재에 적용한다. 조명 대비: 최종 렌더에서는 directional studio lighting을 사용해 "tossed" 그림자를 강조하고, 의자가 거대한 버려진 영감의 조각처럼 보이게 한다. 디자인 팁: "tossed"된 느낌을 진짜처럼 유지하려면 대칭을 피한다. 구겨진 종이공의 가장 매력적인 점은 고유한 불규칙성이다. 의자의 좌우는 균형은 맞지만 동일하지 않게 한다.
♥ 즐겨찾기
0
published
6개월 전
파생 사례 · 이 템플릿 기반
아직 파생 사례가 없습니다

리믹스 완료 후 ⊕ 갤러리에 추가를 클릭하세요 · 이 템플릿의 첫 번째 사례가 되어 보세요.

리믹스 →