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템플릿

인체 분석 녹색 조명

[CORE TASK]
제공된 입력 이미지를 포즈와 조명 분석 시트로 변환한다.

이것은 완성된 캐릭터 일러스트가 아니다.
이것은 의상 시트가 아니다.
이것은 아름다움을 보존하는 리드로잉이 아니다.

이것은 흰색 선으로 그린 러프한 마네킹 변환이다.

[PRIMARY GOAL]
다음 요소만 추출하고 시각화한다:
- 포즈 구조
- 몸의 균형
- 카메라 앵글
- 신체 라인의 흐름
- 추정되는 광원 위치
- 빛을 받는 영역과 조명 강도

[INPUT ROLE]
제공된 이미지를 다음 요소의 엄격한 기준으로 사용한다:
- 포즈
- 카메라 앵글
- 몸의 기울기
- 체중 분배
- 대략적인 조명 상황

다음은 보존하지 않는다:
- 얼굴 렌더링
- 헤어스타일 렌더링
- 의상 디테일
- 액세서리
- 무기 디테일
- 배경 건축물
- 캐릭터 정체성
- 감정 표현

[FIGURE CONVERSION]
단일 러프 마네킹 같은 인간 인물
흰색 신체 윤곽선
흰색 내부 구조선
단순한 마네킹 머리
얼굴 없음
눈 없음
입 없음
속눈썹 없음
개성 없음
개별 정체성 없음

인체는 다음처럼 보여야 한다:
- 러프한 포즈 마네킹
- 해부학 프록시
- 선 기반 신체 가이드
- 구조 스케치
- 흰색 선의 러프 더미

유지할 것:
- 포즈의 가독성
- 실루엣 흐름
- 머리 기울기
- 몸통 방향
- 골반 방향
- 팔다리 배치

[BACKGROUND]
순수한 검은 배경
네거티브 스타일의 어두운 필드
풍경 없음
소품 없음
건축물 없음
환경적 스토리텔링 없음

[LINE STYLE]
러프한 흰색 라인 드로잉
깔끔하지만 스케치 같은 느낌
구조선 느낌
해부학 가이드 라인 보이게
관절 흐름 보이게
신체 윤곽 강조
정돈된 완성 일러스트 느낌 없음

[LIGHT ESTIMATION]
입력 이미지에서 가능한 광원 위치를 추정한다
녹색 글로우만 사용해 광원과 빛을 받는 영역을 시각화한다

녹색 조명 강도에 변화를 준다:
- 빛이 직접 닿는 곳은 가장 강한 녹색
- 랩 라이트는 중간 녹색
- 반사광 또는 약해지는 빛은 부드러운 녹색

적절한 경우 다음과 같은 라벨과 화살표로 추정 광원을 표시한다:
- Main Light
- Rim Light
- Fill Light
- Floor Bounce
- Back Light

중요:
무작위 조명을 만들어내지 않는다
원본 입력 이미지에서 조명을 추론한다
조명이 애매하다면 주석은 단순하고 그럴듯하게 유지한다

[GREEN LIGHT VISUALIZATION]
다음 부위에 녹색 글로우를 표시한다:
- 머리 / 두개골 평면
- 목
- 어깨
- 가슴 평면
- 흉곽 방향
- 골반 가장자리
- 허벅지 평면
- 무릎 접촉 지점
- 해당되는 경우 바닥 접촉 반사광

녹색 빛은 장식이 아니라,
조명 분석 정보로 사용한다

[POSE PRIORITY]
1. 포즈 구조 보존
2. 카메라 앵글 보존
3. 몸의 균형 보존
4. 머리와 몸통의 관계 보존
5. 가능한 빛의 방향 시각화
6. 읽기 쉬운 녹색 강도 변화로 빛을 받는 영역 표시

[NEGATIVE]
완성된 인물,
귀여운 소녀,
세밀한 얼굴,
머리카락 렌더링,
의상 렌더링,
무기 강조,
아름다운 인체
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6개월 전
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