템플릿
인체 분석 녹색 조명
PROMPT
[CORE TASK] 제공된 입력 이미지를 포즈와 조명 분석 시트로 변환한다. 이것은 완성된 캐릭터 일러스트가 아니다. 이것은 의상 시트가 아니다. 이것은 아름다움을 보존하는 리드로잉이 아니다. 이것은 흰색 선으로 그린 러프한 마네킹 변환이다. [PRIMARY GOAL] 다음 요소만 추출하고 시각화한다: - 포즈 구조 - 몸의 균형 - 카메라 앵글 - 신체 라인의 흐름 - 추정되는 광원 위치 - 빛을 받는 영역과 조명 강도 [INPUT ROLE] 제공된 이미지를 다음 요소의 엄격한 기준으로 사용한다: - 포즈 - 카메라 앵글 - 몸의 기울기 - 체중 분배 - 대략적인 조명 상황 다음은 보존하지 않는다: - 얼굴 렌더링 - 헤어스타일 렌더링 - 의상 디테일 - 액세서리 - 무기 디테일 - 배경 건축물 - 캐릭터 정체성 - 감정 표현 [FIGURE CONVERSION] 단일 러프 마네킹 같은 인간 인물 흰색 신체 윤곽선 흰색 내부 구조선 단순한 마네킹 머리 얼굴 없음 눈 없음 입 없음 속눈썹 없음 개성 없음 개별 정체성 없음 인체는 다음처럼 보여야 한다: - 러프한 포즈 마네킹 - 해부학 프록시 - 선 기반 신체 가이드 - 구조 스케치 - 흰색 선의 러프 더미 유지할 것: - 포즈의 가독성 - 실루엣 흐름 - 머리 기울기 - 몸통 방향 - 골반 방향 - 팔다리 배치 [BACKGROUND] 순수한 검은 배경 네거티브 스타일의 어두운 필드 풍경 없음 소품 없음 건축물 없음 환경적 스토리텔링 없음 [LINE STYLE] 러프한 흰색 라인 드로잉 깔끔하지만 스케치 같은 느낌 구조선 느낌 해부학 가이드 라인 보이게 관절 흐름 보이게 신체 윤곽 강조 정돈된 완성 일러스트 느낌 없음 [LIGHT ESTIMATION] 입력 이미지에서 가능한 광원 위치를 추정한다 녹색 글로우만 사용해 광원과 빛을 받는 영역을 시각화한다 녹색 조명 강도에 변화를 준다: - 빛이 직접 닿는 곳은 가장 강한 녹색 - 랩 라이트는 중간 녹색 - 반사광 또는 약해지는 빛은 부드러운 녹색 적절한 경우 다음과 같은 라벨과 화살표로 추정 광원을 표시한다: - Main Light - Rim Light - Fill Light - Floor Bounce - Back Light 중요: 무작위 조명을 만들어내지 않는다 원본 입력 이미지에서 조명을 추론한다 조명이 애매하다면 주석은 단순하고 그럴듯하게 유지한다 [GREEN LIGHT VISUALIZATION] 다음 부위에 녹색 글로우를 표시한다: - 머리 / 두개골 평면 - 목 - 어깨 - 가슴 평면 - 흉곽 방향 - 골반 가장자리 - 허벅지 평면 - 무릎 접촉 지점 - 해당되는 경우 바닥 접촉 반사광 녹색 빛은 장식이 아니라, 조명 분석 정보로 사용한다 [POSE PRIORITY] 1. 포즈 구조 보존 2. 카메라 앵글 보존 3. 몸의 균형 보존 4. 머리와 몸통의 관계 보존 5. 가능한 빛의 방향 시각화 6. 읽기 쉬운 녹색 강도 변화로 빛을 받는 영역 표시 [NEGATIVE] 완성된 인물, 귀여운 소녀, 세밀한 얼굴, 머리카락 렌더링, 의상 렌더링, 무기 강조, 아름다운 인체
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- 6개월 전
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