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템플릿

인라인스케이트 충격파

Scene:
- 순백의 배경, 렌더링된 환경 없이 빈 종이 위에 그린 듯한 액션 만화 스케치 공간
- @[storyboard_ref]를 전체 영상의 직접적인 순차 비주얼 키프레임 레퍼런스로 사용
- 1번째 비트부터 16번째 비트까지 연속적으로 고조되며, 동작 강도, 속도감, 시각적 에너지가 단계적으로 상승
- 마지막에는 초원경으로 뒤로 빠지는 장면 속에서 슬로모션 에너지 충격파가 폭발하고, 흰 스케치 공간에 바깥으로 뻗는 균열이 생김
Subject:
- 업로드한 캐릭터 레퍼런스를 사용해 외모, 의상, 헬멧, 배색 정체성, 인라인스케이트 장비를 항상 일관되게 유지
- 캐릭터가 불가능할 만큼 매끄럽고 격렬한 익스트림 인라인스케이트 루틴을 수행하며, 동작은 출발 추진에서 에너지 충격파까지 고조됨
- 캐릭터는 고채도, 고대비의 일본 애니메이션 색감으로 렌더링되며, 의상, 헬멧, 바퀴 빛이 강한 색상 식별 요소를 담당
- 표정은 집중되고 맹렬하며, 팔다리 라인은 과장되고 힘 있게 표현되고, 인라인스케이트 스텝에는 미세한 무게중심 전환과 빠른 크로스 디테일이 포함됨
Important details:
  1번째 비트 출발 추진:
  - 낮은 위치의 광각 샷, 캐릭터가 정지 상태에서 폭발적으로 박차고 나가며 화면 원근이 길게 늘어남
  - 바퀴가 처음 빛나고, 발밑에 검은 스케치 속도선과 소량의 주황색 불꽃이 나타남
  2번째 비트 기울어진 휠 아크:
  - 오른쪽에서 왼쪽으로 휩쓸리는 카메라, 캐릭터의 몸이 깊게 기울고 바퀴 궤적이 호형 흔적을 그림
  - 옷자락과 보호구가 관성에 따라 흔들리며, 곡선은 검은 손그림 선으로 표현
  3번째 비트 크로스 스텝:
  - 낮은 위치의 추적 샷, 양발이 빠르게 교차하며 엣지를 바꾸고 바퀴가 지면에 붙어 촘촘한 궤적을 새김
  - 발목의 미세 조정, 무릎의 압축과 반동을 더해 스토리보드의 동작 흐름을 유지
  4번째 비트 벽면 주행:
  - 위를 올려다보는 카메라, 캐릭터가 가상의 벽면 궤적으로 치고 올라가며 흰 공간에는 검은 선만으로 힘을 받는 면을 암시
  - 바퀴와 표면의 마찰로 단색 파편과 소량의 부드러운 주황색 불꽃이 튐
  5번째 비트 직선 그라인드:
  - 측면 추적 샷, 캐릭터가 하나의 검은 스케치 레일 선을 따라 고속으로 grind
  - 금속 마찰감은 빽빽한 검은 긁힘, 잘게 튀는 불꽃, 바퀴의 반동으로 표현
  6번째 비트 최대 추진:
  - 낮은 위치의 후방 샷, 캐릭터가 전력으로 땅을 박차며 몸을 앞으로 눌러 강렬한 가속 자세를 형성
  - 속도선이 두꺼워지고, 먼지와 종이 표면의 입자가 뒤쪽으로 폭발하듯 흩어짐
  7번째 비트 공중 회전:
  - 회전하는 카메라, 캐릭터가 지면을 떠나 회전하고 사지가 선명한 실루엣 리듬을 형성
  - 강한 모션 스미어와 잔상이 몸 주위로 펼쳐지며, 의상 주름과 바퀴 빛이 원형 궤적을 만듦
  8번째 비트 무릎 슬라이드:
  - 낮은 위치의 정면 샷, 캐릭터가 한쪽 무릎을 지면에 대고 미끄러지며 다른 발로 방향을 제어
  - 무릎 접촉점에서 검은 분진, 긁힘, 짧은 불꽃이 끌려 나오고 표정은 압도적인 긴장감을 유지
  9번째 비트 계단 도약:
  - 낮은 위치의 광각, 캐릭터가 계단 틈을 뛰어넘으며 흰 배경에는 최소한의 선만으로 계단 가장자리를 암시
  - 점프 궤적은 긴 속도선으로 벌어지고, 착지점 앞에는 스케치 파편이 터져 나갈 준비를 함
  10번째 비트 한발 균형:
  - 빠른 푸시인 카메라, 캐릭터가 한 발로 고속 주행하며 몸은 매우 좁은 무게중심선 위에서 안정적으로 균형을 잡음
  - 다른 발은 공중에서 미세 조정하고, 바퀴 후광과 지면 긁힘 선이 강한 방향감을 형성
  11번째 비트 역방향 전환:
  - 휩쓸리는 카메라 전환, 캐릭터가 갑자기 반대 방향으로 틀며 어깨가 먼저 회전하고 골반이 뒤이어 하체를 이끔
  - 관성 잔상과 새로운 운동 방향이 교차해 날카로운 검은 교차 속도선을 형성
  12번째 비트 재그라인드:
  - 사선 구도, 캐릭터가 다시 grind에 진입하며 동작은 이전보다 더 빠르고 묵직함
  - 레일의 느낌은 검은 긁힘과 부서진 선만으로 암시하고, 불꽃은 바퀴의 반동을 따라 뒤로 분사됨
  13번째 비트 최고속 질주:
  - 초원경, 캐릭터가 빈 종이 공간 안에 장거리 고속 궤적을 길게 남김
  - 넓은 여백이 속도를 강화하고, 캐릭터의 색감이 화면에서 가장 눈에 띄는 채도 높은 초점이 됨
  14번째 비트 전속력 폭발:
  - 낮은 위치의 밀착 샷, 과장된 원근으로 바퀴와 다리를 가까이 압축하고 몸은 거의 화면 밖으로 튀어나올 듯함
  - 강한 속도 스미어, 바퀴 빛의 꼬리, 공기 절단선이 빽빽하게 겹치며 동작이 최고 에너지 구간에 진입
  15번째 비트 강력한 브레이크 슬라이드 시작:
  - 클로즈업 슬로모션, 캐릭터가 옆으로 엣지를 눌러 power slide를 시작하고 바퀴가 흰 종이 공간을 파고듦
  - 검은 분진 벽, 파편 폭발, 물보라 같은 스케치 붓질이 바퀴 아래에서 말려 올라옴
  16번째 비트 에너지 충격파:
  - 서사적인 초원경 후퇴 샷, 캐릭터가 브레이크 슬라이드의 폭발 지점을 완성하고 에너지가 발밑에서 바깥으로 확산
  - 슬로모션 충격파가 흰 스케치 공간을 찢고, 균열, 파편, 먼지선, 주황색 미광이 사방으로 방사됨
Use case: 애니메이션 스토리보드 영상 생성
Constraints:
- 실제 환경, 건축물 또는 완전한 배경을 추가하지 말 것
- 스토리보드의 주석, 화살표, 번호 또는 손글씨 설명을 애니메이션화하거나 포함하지 말 것
- 업로드한 캐릭터 레퍼런스의 외모, 의상, 헬멧, 인라인스케이트 장비, 배색 정체성을 유지할 것
- @[storyboard_ref]의 원본 안무 흐름, 촬영 논리, 동작 고조 순서를 유지할 것
- 워터마크, logo 또는 추가 텍스트를 넣지 말 것
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5개월 전
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