Modelo
Arte de jogo cavaleira contra golem sem cabeça
PROMPT
Crie uma cena cinematográfica de ação em fantasia sombria dentro do salão de uma catedral em ruínas: uma {argument name="hero type" default="female armored knight-mage"} agacha-se em uma investida defensiva no primeiro plano à esquerda, usando uma armadura ornamentada de placas em aço escuro e couro, com um longo tabardo creme e preto; um braço estendido para trás segura uma maça com espinhos ou estrela-da-manhã crepitando com faíscas de magia dourada, enquanto o outro braço se apoia à frente atrás de um escudo redondo brilhante com a borda envolta em luz quente. À sua frente, no plano médio à direita, há um enorme {argument name="enemy type" default="headless stone golem"}, feito de placas de alvenaria cinza rachadas e preso por correntes quebradas, avançando em carga com um punho gigantesco erguido e escombros caindo do corpo. Situe a batalha no interior grandioso e danificado de um palácio-catedral, com arcos imponentes, colunas de pedra esculpidas, janelas altas quebradas, piso de mármore com detalhes dourados em padrões geométricos circulares, pedaços de pedra espalhados, poeira e detritos. Use contraluz dramática vinda de uma janela em arco brilhante atrás do golem, reflexos mágicos dourados e quentes no escudo e na arma, sombras profundas, feixes volumétricos de poeira, texturas realistas, armadura e pedra em alto nível de detalhe, composição ampla e dinâmica em ângulo baixo, profundidade cinematográfica rasa, realismo épico de cinematic de jogo, widescreen 16:9, sem texto, sem UI.- ♥ Favoritos
- 0
- published
- há 5 mês(es)
Exemplos derivados · com base neste modelo
Ainda não há derivados
Depois de remixar, clique em ⊕ Adicionar à galeria — seja o primeiro exemplo deste modelo.
Remixar →