FlashJet
Modelo

Storyboard de patins extremos onda de energia

Cena:
- Fundo branco puro, sem ambiente renderizado, como um espaço de esboço de mangá dinâmico desenhado sobre uma folha em branco
- Usar @[storyboard_ref] como referência direta de keyframes visuais em sequência para todo o vídeo
- Do compasso 1 ao compasso 16, a cena evolui continuamente, com intensidade de ação, sensação de velocidade e energia visual aumentando gradualmente
- No final, durante um recuo para plano extremamente aberto, explode uma onda de energia em câmera lenta, e o espaço branco de esboço se racha em linhas que irradiam para fora
Sujeito:
- Usar a referência de personagem enviada, mantendo sempre aparência, roupa, capacete, identidade de cores e equipamento de patins consistentes
- O personagem executa uma rotina de patins extremos impossível, fluida e intensa, com a ação evoluindo do impulso inicial até a onda de energia
- O personagem é renderizado com cores de anime japonês altamente saturadas e de alto contraste; roupa, capacete e brilho das rodas criam uma identificação cromática forte
- Expressão concentrada e feroz, linhas corporais exageradas e potentes; os passos de patins incluem mudanças sutis de centro de gravidade e detalhes rápidos de cruzamento
Detalhes importantes:
  Compasso 1 Impulso inicial:
  - Câmera baixa em grande angular; o personagem arranca de uma posição parada com uma impulsão explosiva, alongando a perspectiva da imagem
  - As rodas brilham pela primeira vez; linhas pretas de velocidade em estilo esboço e algumas faíscas laranja aparecem sob os pés
  Compasso 2 Arco inclinado sobre rodas:
  - Whip pan da direita para a esquerda; o corpo do personagem se inclina profundamente, e o rastro das rodas desenha uma marca em arco
  - A barra da roupa e as proteções balançam com a inércia; o arco é representado por linhas pretas desenhadas à mão
  Compasso 3 Passo cruzado:
  - Travelling baixo de acompanhamento; os dois pés cruzam rapidamente e trocam de borda, com as rodas rente ao chão cortando rastros finos
  - Incluir microajustes de tornozelo, compressão e rebote dos joelhos, mantendo o fluxo de movimento do storyboard
  Compasso 4 Deslize na parede:
  - Câmera inclinada para cima; o personagem sobe por uma trajetória de parede virtual, com o espaço branco usando apenas linhas pretas para indicar a superfície de apoio
  - As rodas raspam na superfície, gerando detritos monocromáticos e algumas faíscas suaves alaranjadas
  Compasso 5 Grind em linha reta:
  - Acompanhamento lateral; o personagem faz grind em alta velocidade ao longo de uma linha preta de esboço
  - A sensação de atrito metálico é mostrada com riscos pretos densos, pequenas faíscas e o rebote das rodas
  Compasso 6 Impulso máximo:
  - Câmera baixa por trás; o personagem pisa com força total, o corpo projetado para frente em uma postura de aceleração intensa
  - As linhas de velocidade ficam mais grossas; poeira levantada e partículas de papel explodem para trás
  Compasso 7 Giro no ar:
  - Câmera em órbita; o personagem gira no ar, com os membros formando um ritmo claro de silhueta
  - Smears pesados de ação e imagens residuais se abrem ao redor do corpo; dobras da roupa e brilho das rodas formam trajetórias circulares
  Compasso 8 Deslize de joelho:
  - Câmera frontal baixa; o personagem desliza com um joelho no chão enquanto o outro pé controla a direção
  - O ponto de contato do joelho arrasta poeira preta, riscos e faíscas curtas; a expressão mantém uma presença opressiva
  Compasso 9 Salto sobre degraus:
  - Grande angular baixa; o personagem cruza o vão entre degraus, com o fundo branco sugerindo as bordas dos degraus apenas por linhas minimalistas
  - A trajetória do salto é estendida por longas linhas de velocidade; detritos de esboço à frente do ponto de pouso se preparam para explodir
  Compasso 10 Equilíbrio em um pé:
  - Zoom rápido para perto; o personagem desliza em alta velocidade sobre um pé, mantendo o equilíbrio com uma linha de centro de gravidade extremamente estreita
  - O outro pé fica suspenso e faz microajustes; o halo das rodas e os riscos no chão criam uma forte sensação de direção
  Compasso 11 Mudança reversa de direção:
  - Corte com whip pan; o personagem inverte a direção de repente, girando primeiro os ombros e depois levando os quadris a conduzir as pernas
  - Imagens residuais da inércia se cruzam com a nova direção de movimento, formando linhas pretas de velocidade cruzadas e afiadas
  Compasso 12 Novo grind:
  - Composição diagonal; o personagem entra novamente em grind, agora mais rápido e mais pesado que antes
  - A sensação de trilho é sugerida apenas por riscos pretos e linhas quebradas; as faíscas são lançadas para trás pelo contragolpe das rodas
  Compasso 13 Sprint em velocidade máxima:
  - Plano extremamente aberto; o personagem cria uma trajetória longa e veloz sobre a folha em branco
  - Grandes áreas de espaço vazio reforçam a velocidade, e as cores do personagem se tornam o foco saturado mais chamativo da imagem
  Compasso 14 Explosão em velocidade total:
  - Câmera baixa colada à ação; a perspectiva exagerada aproxima rodas e pernas, e o corpo quase sai do quadro
  - Smears pesados de velocidade, rastros de luz das rodas e linhas de corte no ar se sobrepõem densamente, levando a ação ao trecho de energia máxima
  Compasso 15 Início do power slide:
  - Close em câmera lenta; o personagem pressiona a borda lateralmente para iniciar um power slide, com as rodas cortando o espaço de papel branco
  - Uma parede de poeira preta, explosão de detritos e pinceladas de esboço em forma de respingo se erguem sob as rodas
  Compasso 16 Onda de energia:
  - Recuo épico para plano extremamente aberto; o personagem conclui o ponto de explosão do slide, e a energia se expande a partir dos pés
  - A onda de choque em câmera lenta rasga o espaço branco de esboço; rachaduras, fragmentos, linhas de poeira e pequenos brilhos laranja irradiam em todas as direções
Uso: geração de vídeo de storyboard animado
Restrições:
- Não adicionar ambiente real, construções ou fundo completo
- Não animar nem incluir anotações, setas, números ou explicações manuscritas do storyboard
- Manter a aparência, roupa, capacete, equipamento de patins e identidade de cores da referência de personagem enviada
- Preservar o fluxo original de coreografia, a lógica de enquadramento e a sequência de evolução da ação de @[storyboard_ref]
- Não adicionar marca-d'água, logo ou texto extra
♥ Favoritos
0
published
há 5 mês(es)
Exemplos derivados · com base neste modelo
Ainda não há derivados

Depois de remixar, clique em ⊕ Adicionar à galeria — seja o primeiro exemplo deste modelo.

Remixar →