Modelo
Storyboard de patins extremos onda de energia
PROMPT
Cena: - Fundo branco puro, sem ambiente renderizado, como um espaço de esboço de mangá dinâmico desenhado sobre uma folha em branco - Usar @[storyboard_ref] como referência direta de keyframes visuais em sequência para todo o vídeo - Do compasso 1 ao compasso 16, a cena evolui continuamente, com intensidade de ação, sensação de velocidade e energia visual aumentando gradualmente - No final, durante um recuo para plano extremamente aberto, explode uma onda de energia em câmera lenta, e o espaço branco de esboço se racha em linhas que irradiam para fora Sujeito: - Usar a referência de personagem enviada, mantendo sempre aparência, roupa, capacete, identidade de cores e equipamento de patins consistentes - O personagem executa uma rotina de patins extremos impossível, fluida e intensa, com a ação evoluindo do impulso inicial até a onda de energia - O personagem é renderizado com cores de anime japonês altamente saturadas e de alto contraste; roupa, capacete e brilho das rodas criam uma identificação cromática forte - Expressão concentrada e feroz, linhas corporais exageradas e potentes; os passos de patins incluem mudanças sutis de centro de gravidade e detalhes rápidos de cruzamento Detalhes importantes: Compasso 1 Impulso inicial: - Câmera baixa em grande angular; o personagem arranca de uma posição parada com uma impulsão explosiva, alongando a perspectiva da imagem - As rodas brilham pela primeira vez; linhas pretas de velocidade em estilo esboço e algumas faíscas laranja aparecem sob os pés Compasso 2 Arco inclinado sobre rodas: - Whip pan da direita para a esquerda; o corpo do personagem se inclina profundamente, e o rastro das rodas desenha uma marca em arco - A barra da roupa e as proteções balançam com a inércia; o arco é representado por linhas pretas desenhadas à mão Compasso 3 Passo cruzado: - Travelling baixo de acompanhamento; os dois pés cruzam rapidamente e trocam de borda, com as rodas rente ao chão cortando rastros finos - Incluir microajustes de tornozelo, compressão e rebote dos joelhos, mantendo o fluxo de movimento do storyboard Compasso 4 Deslize na parede: - Câmera inclinada para cima; o personagem sobe por uma trajetória de parede virtual, com o espaço branco usando apenas linhas pretas para indicar a superfície de apoio - As rodas raspam na superfície, gerando detritos monocromáticos e algumas faíscas suaves alaranjadas Compasso 5 Grind em linha reta: - Acompanhamento lateral; o personagem faz grind em alta velocidade ao longo de uma linha preta de esboço - A sensação de atrito metálico é mostrada com riscos pretos densos, pequenas faíscas e o rebote das rodas Compasso 6 Impulso máximo: - Câmera baixa por trás; o personagem pisa com força total, o corpo projetado para frente em uma postura de aceleração intensa - As linhas de velocidade ficam mais grossas; poeira levantada e partículas de papel explodem para trás Compasso 7 Giro no ar: - Câmera em órbita; o personagem gira no ar, com os membros formando um ritmo claro de silhueta - Smears pesados de ação e imagens residuais se abrem ao redor do corpo; dobras da roupa e brilho das rodas formam trajetórias circulares Compasso 8 Deslize de joelho: - Câmera frontal baixa; o personagem desliza com um joelho no chão enquanto o outro pé controla a direção - O ponto de contato do joelho arrasta poeira preta, riscos e faíscas curtas; a expressão mantém uma presença opressiva Compasso 9 Salto sobre degraus: - Grande angular baixa; o personagem cruza o vão entre degraus, com o fundo branco sugerindo as bordas dos degraus apenas por linhas minimalistas - A trajetória do salto é estendida por longas linhas de velocidade; detritos de esboço à frente do ponto de pouso se preparam para explodir Compasso 10 Equilíbrio em um pé: - Zoom rápido para perto; o personagem desliza em alta velocidade sobre um pé, mantendo o equilíbrio com uma linha de centro de gravidade extremamente estreita - O outro pé fica suspenso e faz microajustes; o halo das rodas e os riscos no chão criam uma forte sensação de direção Compasso 11 Mudança reversa de direção: - Corte com whip pan; o personagem inverte a direção de repente, girando primeiro os ombros e depois levando os quadris a conduzir as pernas - Imagens residuais da inércia se cruzam com a nova direção de movimento, formando linhas pretas de velocidade cruzadas e afiadas Compasso 12 Novo grind: - Composição diagonal; o personagem entra novamente em grind, agora mais rápido e mais pesado que antes - A sensação de trilho é sugerida apenas por riscos pretos e linhas quebradas; as faíscas são lançadas para trás pelo contragolpe das rodas Compasso 13 Sprint em velocidade máxima: - Plano extremamente aberto; o personagem cria uma trajetória longa e veloz sobre a folha em branco - Grandes áreas de espaço vazio reforçam a velocidade, e as cores do personagem se tornam o foco saturado mais chamativo da imagem Compasso 14 Explosão em velocidade total: - Câmera baixa colada à ação; a perspectiva exagerada aproxima rodas e pernas, e o corpo quase sai do quadro - Smears pesados de velocidade, rastros de luz das rodas e linhas de corte no ar se sobrepõem densamente, levando a ação ao trecho de energia máxima Compasso 15 Início do power slide: - Close em câmera lenta; o personagem pressiona a borda lateralmente para iniciar um power slide, com as rodas cortando o espaço de papel branco - Uma parede de poeira preta, explosão de detritos e pinceladas de esboço em forma de respingo se erguem sob as rodas Compasso 16 Onda de energia: - Recuo épico para plano extremamente aberto; o personagem conclui o ponto de explosão do slide, e a energia se expande a partir dos pés - A onda de choque em câmera lenta rasga o espaço branco de esboço; rachaduras, fragmentos, linhas de poeira e pequenos brilhos laranja irradiam em todas as direções Uso: geração de vídeo de storyboard animado Restrições: - Não adicionar ambiente real, construções ou fundo completo - Não animar nem incluir anotações, setas, números ou explicações manuscritas do storyboard - Manter a aparência, roupa, capacete, equipamento de patins e identidade de cores da referência de personagem enviada - Preservar o fluxo original de coreografia, a lógica de enquadramento e a sequência de evolução da ação de @[storyboard_ref] - Não adicionar marca-d'água, logo ou texto extra
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- há 5 mês(es)
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