Шаблон
Раскадровка боя у древнего храма
Scene: - Горизонтальное соотношение сторон 16:9 - 3 ряда × 4 колонки, всего 12 кадров; макет профессиональной режиссерской раскадровки / планшета постановки боя / референса для генерации AI-видео - Каменная площадь перед воротами древнего храма; вдали видны ворота, каменные ступени, знамена, старые потрескавшиеся каменные фонари, скалы, разбитые плиты - Пасмурный день или контровой свет на закате; песчаный ветер, дымная пыль, обломки камня; атмосфера мрачная, суровая, тяжелая Subject: 10: - Дракон сражается в поле + иней предвещает лед - Главный герой встречает нескольких врагов лицом к лицу - Обе ладони сталкиваются в лоб с оружием врагов или их натиском - Каменные плиты трескаются, пыль взрывается вверх; бой выглядит яростным, холодным, мощным и жестким 11: - Баран бьет в изгородь + божественный дракон взмахивает хвостом - Сначала герой на близкой дистанции жестко проламывает оборону врага - Затем разворачивается и наносит размашистый удар ладонью - Халат, длинные волосы и пыль образуют огромную дугу, словно прошел хвост дракона, но действие остается реалистичным уся-бойцом 12: - Восемнадцать ладоней сливаются в одну · сожалеющий гордый дракон - Герой стоит в центре каменной площади, твердо упершись ногами, и в ярости выпускает последний удар ладонью - Вся сила ладоней сливается воедино: из-под ладони вырывается огромная полупрозрачная драконья ударная волна, сложенная из силы удара, дыма и пыли, каменных осколков, золотого потока ци и искажения воздуха - Голова дракона самая четкая; тело состоит из пыли и воздушных потоков; врагов целиком отбрасывает назад, герой остается спокойным и устойчивым Главный герой: - Суровый китайский странствующий воин 30–40 лет, с харизмой главы клана - Длинные волосы собраны или полураспущены; решительное, обветренное лицо - Носит грубый тканый халат, старый холщовый пояс, матерчатые сапоги - Движения мощные, устойчивые, тяжелые; будто гора толкает силу ладоней вперед Враги: - Несколько бойцов в черно-серой короткой боевой одежде или темной кожаной броне - Повязки на голове, наручи, обмотки на голенях; облик явно отличается от главного героя - Нужны для показа реакции на силу ладоней: ударная волна, отступление, падение, отбрасывание - Враги не должны копировать лицо, прическу, одежду и цвета главного героя 01: - Начальная стойка · сожалеющий гордый дракон - Герой стоит в центре каменной площади перед воротами древнего храма, твердо упершись ногами - Одна ладонь опущена вперед, другая отведена к ребрам - Враги приближаются с двух сторон, герой копит силу, как гора 02: - Летящий дракон в небе - Герой, используя инерцию, взмывает вверх или рывком шагает в подъем - Наносит удар ладонью сверху; халат и длинные волосы подхвачены ветром - В кадре ощущается мощь удара, обрушивающегося с воздуха 03: - Дракон виден в поле + дикий гусь выходит на сушу - Герой переходит от плотной защитной ладонной стойки к продвигающему удару ладонью вперед - Тело устойчиво, сила ладони раскрывается из собранного положения - Показать переход от защиты к атаке 04: - Скрытый дракон не действует + благоприятно перейти большую реку - Герой сначала собирает силу у корпуса - Затем внезапно выбрасывает ладонь вбок - Ветер от ладони расходится наружу веером, пыль и каменные осколки разметает, врагов отбрасывает назад 05: - Внезапный удар + гром на сто ли - Герой внезапно взрывается рывком вперед и мощно толкает одной ладонью - Сила ладони взрывается, врагов подбрасывает ударной волной - Пыль на земле, каменные осколки и халаты захвачены движением силы 06: - Прыжок над бездной - Герой выпрыгивает с каменных ступеней или с треснувшей земли - После вращения тела снова наносит удар ладонью - Движение гибкое, но реалистичное; без парения 07: - Два дракона черпают воду + рыба прыгает из бездны - Герой последовательно выпускает силу обеими ладонями - Прорывается снизу вверх - Два потока силы ладоней перекрещиваются и продвигаются вперед; пыль и воздушная волна образуют двойной ударный след 08: - Время оседлать шесть драконов - Герой наносит серию ударов ладонями на высокой скорости - Появляются шесть фаз теней ладоней или множественные следы движения - Основная фигура должна оставаться четкой и читаемой, передавая скорость «непрерывных восемнадцати ладоней» 09: - Тучи сгущаются, но дождя нет + потеря приносит доверие - Герой на миг замирает, обе ладони собраны перед собой - Дыхание сдержано внутри - Небо мрачное, песчаный ветер заворачивает назад, воздух словно сдавлен; вокруг пыль образует низкий тяжелый вихрь Important details: Общий текст: - Верхний крупный заголовок написать на китайском: '降龙十八掌' - Верхний подзаголовок написать на китайском: '十二镜头覆盖十八式' - В левом верхнем углу каждого кадра должен быть очень четкий, заметный номер: 01, 02, 03……12 - Номера в черной сплошной рамке или скругленном прямоугольнике, белые жирные цифры, высокий контраст, легко распознаются - Под каждым кадром есть белая подпись с соответствующим приемом или описанием действия - Текст четкий, лаконичный, аккуратный Общий стиль: - Реалистичный уся: реальные люди, реальная одежда, реальная локация, правдоподобный свет и тени, подлинное напряжение движений - В первой половине основа на реальных ладонных техниках, ветре от ладоней, воздушных волнах, пыли, каменных осколках и телесной силе - С середины начинает едва проявляться драконья идея - Полная драконья форма силы ладоней появляется только в последнем кадре - Дракон должен выглядеть как сила ладоней, выбитая в форму дракона, а не как призванный материальный дракон Композиция кадров: - 01: общий план, низкая камера, легкий ракурс снизу вверх - 02: динамичный средне-дальний план - 03: средне-крупный план - 04: боковой средне-дальний план - 05: средний план с сильной динамикой - 06: низкая камера, съемка снизу вверх - 07: средний план или продвижение с низкого ракурса - 08: горизонтальный динамичный кадр - 09: подавленный средний план - 10: широкоугольный боевой кадр - 11: кадр ближнего боя - 12: финальный главный кульминационный кадр, сверхширокий угол, низкая камера Use case: китайская кинематографичная экшен-раскадровка из двенадцати кадров Constraints: - Не скетч - Не комикс - Не иллюстрация - Не игровая CG-графика - Без ощущения xianxia-MMO - Без айдолизации - Без превращения в xianxia - Весь текст на изображении должен быть на китайском, без английского - Без кракозябр - Без водяных знаков
- ♥ В избранном
- 0
- published
- 5 мес. назад
Производные примеры · на основе этого шаблона
Производных примеров пока нет
После ремикса нажмите ⊕ Добавить в галерею — станьте первым примером для этого шаблона.
Ремикс →