FlashJet
Шаблон

Раскадровка боя у древнего храма

Scene:
- Горизонтальное соотношение сторон 16:9
- 3 ряда × 4 колонки, всего 12 кадров; макет профессиональной режиссерской раскадровки / планшета постановки боя / референса для генерации AI-видео
- Каменная площадь перед воротами древнего храма; вдали видны ворота, каменные ступени, знамена, старые потрескавшиеся каменные фонари, скалы, разбитые плиты
- Пасмурный день или контровой свет на закате; песчаный ветер, дымная пыль, обломки камня; атмосфера мрачная, суровая, тяжелая
Subject:
  10:
  - Дракон сражается в поле + иней предвещает лед
  - Главный герой встречает нескольких врагов лицом к лицу
  - Обе ладони сталкиваются в лоб с оружием врагов или их натиском
  - Каменные плиты трескаются, пыль взрывается вверх; бой выглядит яростным, холодным, мощным и жестким
  11:
  - Баран бьет в изгородь + божественный дракон взмахивает хвостом
  - Сначала герой на близкой дистанции жестко проламывает оборону врага
  - Затем разворачивается и наносит размашистый удар ладонью
  - Халат, длинные волосы и пыль образуют огромную дугу, словно прошел хвост дракона, но действие остается реалистичным уся-бойцом
  12:
  - Восемнадцать ладоней сливаются в одну · сожалеющий гордый дракон
  - Герой стоит в центре каменной площади, твердо упершись ногами, и в ярости выпускает последний удар ладонью
  - Вся сила ладоней сливается воедино: из-под ладони вырывается огромная полупрозрачная драконья ударная волна, сложенная из силы удара, дыма и пыли, каменных осколков, золотого потока ци и искажения воздуха
  - Голова дракона самая четкая; тело состоит из пыли и воздушных потоков; врагов целиком отбрасывает назад, герой остается спокойным и устойчивым
  Главный герой:
  - Суровый китайский странствующий воин 30–40 лет, с харизмой главы клана
  - Длинные волосы собраны или полураспущены; решительное, обветренное лицо
  - Носит грубый тканый халат, старый холщовый пояс, матерчатые сапоги
  - Движения мощные, устойчивые, тяжелые; будто гора толкает силу ладоней вперед
  Враги:
  - Несколько бойцов в черно-серой короткой боевой одежде или темной кожаной броне
  - Повязки на голове, наручи, обмотки на голенях; облик явно отличается от главного героя
  - Нужны для показа реакции на силу ладоней: ударная волна, отступление, падение, отбрасывание
  - Враги не должны копировать лицо, прическу, одежду и цвета главного героя
  01:
  - Начальная стойка · сожалеющий гордый дракон
  - Герой стоит в центре каменной площади перед воротами древнего храма, твердо упершись ногами
  - Одна ладонь опущена вперед, другая отведена к ребрам
  - Враги приближаются с двух сторон, герой копит силу, как гора
  02:
  - Летящий дракон в небе
  - Герой, используя инерцию, взмывает вверх или рывком шагает в подъем
  - Наносит удар ладонью сверху; халат и длинные волосы подхвачены ветром
  - В кадре ощущается мощь удара, обрушивающегося с воздуха
  03:
  - Дракон виден в поле + дикий гусь выходит на сушу
  - Герой переходит от плотной защитной ладонной стойки к продвигающему удару ладонью вперед
  - Тело устойчиво, сила ладони раскрывается из собранного положения
  - Показать переход от защиты к атаке
  04:
  - Скрытый дракон не действует + благоприятно перейти большую реку
  - Герой сначала собирает силу у корпуса
  - Затем внезапно выбрасывает ладонь вбок
  - Ветер от ладони расходится наружу веером, пыль и каменные осколки разметает, врагов отбрасывает назад
  05:
  - Внезапный удар + гром на сто ли
  - Герой внезапно взрывается рывком вперед и мощно толкает одной ладонью
  - Сила ладони взрывается, врагов подбрасывает ударной волной
  - Пыль на земле, каменные осколки и халаты захвачены движением силы
  06:
  - Прыжок над бездной
  - Герой выпрыгивает с каменных ступеней или с треснувшей земли
  - После вращения тела снова наносит удар ладонью
  - Движение гибкое, но реалистичное; без парения
  07:
  - Два дракона черпают воду + рыба прыгает из бездны
  - Герой последовательно выпускает силу обеими ладонями
  - Прорывается снизу вверх
  - Два потока силы ладоней перекрещиваются и продвигаются вперед; пыль и воздушная волна образуют двойной ударный след
  08:
  - Время оседлать шесть драконов
  - Герой наносит серию ударов ладонями на высокой скорости
  - Появляются шесть фаз теней ладоней или множественные следы движения
  - Основная фигура должна оставаться четкой и читаемой, передавая скорость «непрерывных восемнадцати ладоней»
  09:
  - Тучи сгущаются, но дождя нет + потеря приносит доверие
  - Герой на миг замирает, обе ладони собраны перед собой
  - Дыхание сдержано внутри
  - Небо мрачное, песчаный ветер заворачивает назад, воздух словно сдавлен; вокруг пыль образует низкий тяжелый вихрь
Important details:
  Общий текст:
  - Верхний крупный заголовок написать на китайском: '降龙十八掌'
  - Верхний подзаголовок написать на китайском: '十二镜头覆盖十八式'
  - В левом верхнем углу каждого кадра должен быть очень четкий, заметный номер: 01, 02, 03……12
  - Номера в черной сплошной рамке или скругленном прямоугольнике, белые жирные цифры, высокий контраст, легко распознаются
  - Под каждым кадром есть белая подпись с соответствующим приемом или описанием действия
  - Текст четкий, лаконичный, аккуратный
  Общий стиль:
  - Реалистичный уся: реальные люди, реальная одежда, реальная локация, правдоподобный свет и тени, подлинное напряжение движений
  - В первой половине основа на реальных ладонных техниках, ветре от ладоней, воздушных волнах, пыли, каменных осколках и телесной силе
  - С середины начинает едва проявляться драконья идея
  - Полная драконья форма силы ладоней появляется только в последнем кадре
  - Дракон должен выглядеть как сила ладоней, выбитая в форму дракона, а не как призванный материальный дракон
  Композиция кадров:
  - 01: общий план, низкая камера, легкий ракурс снизу вверх
  - 02: динамичный средне-дальний план
  - 03: средне-крупный план
  - 04: боковой средне-дальний план
  - 05: средний план с сильной динамикой
  - 06: низкая камера, съемка снизу вверх
  - 07: средний план или продвижение с низкого ракурса
  - 08: горизонтальный динамичный кадр
  - 09: подавленный средний план
  - 10: широкоугольный боевой кадр
  - 11: кадр ближнего боя
  - 12: финальный главный кульминационный кадр, сверхширокий угол, низкая камера
Use case: китайская кинематографичная экшен-раскадровка из двенадцати кадров
Constraints:
- Не скетч
- Не комикс
- Не иллюстрация
- Не игровая CG-графика
- Без ощущения xianxia-MMO
- Без айдолизации
- Без превращения в xianxia
- Весь текст на изображении должен быть на китайском, без английского
- Без кракозябр
- Без водяных знаков
♥ В избранном
0
published
5 мес. назад
Производные примеры · на основе этого шаблона
Производных примеров пока нет

После ремикса нажмите ⊕ Добавить в галерею — станьте первым примером для этого шаблона.

Ремикс →