FlashJet
Шаблон

Раскадровка роликов энергия удара

Scene:
- Чисто-белый фон, без прорисованного окружения, пространство динамичного комиксного скетча, будто нарисованного на пустом листе
- Использовать @[storyboard_ref] как прямую последовательную визуальную референс-раскадровку ключевых кадров для всего видео
- От 1-го до 16-го бита непрерывное нарастание: интенсивность движений, ощущение скорости и визуальная энергия постепенно усиливаются
- В финале, на отъезде камеры в экстремально дальний план, взрывается замедленная энергетическая ударная волна; в белом скетч-пространстве появляются трещины, расходящиеся наружу
Subject:
- Использовать загруженный референс персонажа, постоянно сохраняя внешность, одежду, шлем, цветовую идентичность и роликовое снаряжение
- Персонаж выполняет невозможную по плавности и интенсивности экстремальную программу на роликах: движение развивается от стартового разгона до энергетической ударной волны
- Персонаж отрисован в высоконасыщенной, контрастной палитре японской анимации; одежда, шлем и свечение колес несут сильную цветовую узнаваемость
- Выражение лица сосредоточенное и свирепое, линии тела преувеличенно мощные; шаги на роликах включают тонкие переносы центра тяжести и быстрые перекрестные движения
Important details:
  Бит 1 Стартовый разгон:
  - Низкая широкоугольная камера, персонаж взрывным толчком срывается с места, перспектива кадра вытягивается
  - Колеса впервые загораются, под ногами появляются черные скетч-линии скорости и немного оранжевых искр
  Бит 2 Наклонная дуга на роликах:
  - Whip pan справа налево, тело персонажа глубоко наклонено, след колес вычерчивает дугообразный след
  - Полы одежды и защитная экипировка разлетаются по инерции, дуга показана черными рисованными линиями
  Бит 3 Перекрестный шаг:
  - Низкая следящая камера, обе ноги быстро перекрещиваются и меняют кант, колеса режут по поверхности плотные тонкие следы
  - Добавить микрокоррекцию щиколоток, сжатие и отдачу коленей, сохраняя направление движения из раскадровки
  Бит 4 Скольжение по стене:
  - Камера смотрит вверх, персонаж взлетает на траекторию виртуальной стены; в белом пространстве поверхность нагрузки обозначена только черными линиями
  - Трение колес о поверхность выбивает монохромные крошки и немного мягких оранжевых искр
  Бит 5 Прямой grind:
  - Боковая следящая камера, персонаж на высокой скорости выполняет grind вдоль черной скетч-линии рельса
  - Ощущение металлического трения передано плотными черными царапинами, мелкими искрами и отдачей колес
  Бит 6 Максимальный толчок:
  - Низкая камера сзади, персонаж изо всех сил отталкивается от земли, корпус подан вперед в сильной позе ускорения
  - Линии скорости утолщаются, пыль и частицы бумажной поверхности взрываются назад
  Бит 7 Вращение в воздухе:
  - Облет камеры, персонаж вращается в отрыве от земли, конечности образуют четкий силуэтный ритм
  - Плотные смазы движения и остаточные силуэты разворачиваются вокруг тела, складки одежды и свет колес образуют круговые траектории
  Бит 8 Скольжение на колене:
  - Низкая фронтальная камера, персонаж скользит, касаясь земли одним коленом, другой ногой управляет направлением
  - Точка контакта колена тянет за собой черную пыль, царапины и короткие искры; выражение лица сохраняет напор
  Бит 9 Перелет через ступени:
  - Низкий широкоугольный кадр, персонаж перепрыгивает промежуток между ступенями; на белом фоне края лестницы намечены только минималистичными линиями
  - Траектория прыжка растянута длинными линиями скорости, перед местом приземления скетч-обломки готовы взорваться
  Бит 10 Баланс на одной ноге:
  - Быстрый наезд камеры, персонаж мчится на одной ноге, корпус удерживает равновесие по предельно узкой линии центра тяжести
  - Другая нога зависла в воздухе и слегка корректирует положение, ореол колес и царапающие линии на земле создают мощное ощущение направления
  Бит 11 Резкая смена направления:
  - Смена через whip pan, персонаж внезапно разворачивается в обратную сторону: сначала поворачиваются плечи, затем таз ведет нижнюю часть тела
  - Инерционные остаточные силуэты пересекаются с новым направлением движения, создавая острые черные перекрестные линии скорости
  Бит 12 Повторный grind:
  - Диагональная композиция, персонаж снова входит в grind, движение быстрее и тяжелее, чем в прошлый раз
  - Ощущение рельса обозначено только черными царапинами и рваными линиями, искры отскакивают назад вместе с отдачей колес
  Бит 13 Спринт на максимальной скорости:
  - Экстремально дальний план, персонаж протягивает по пустому бумажному пространству длинную скоростную траекторию
  - Большие зоны пустоты усиливают скорость, цвет персонажа становится самым заметным насыщенным фокусом кадра
  Бит 14 Взрыв на полной скорости:
  - Низкая камера вплотную, преувеличенная перспектива приближает колеса и ноги, тело почти вылетает из кадра
  - Тяжелые смазы скорости, световые хвосты колес и плотные воздушные срезы наслаиваются друг на друга, движение входит в пик энергии
  Бит 15 Начало мощного тормозного слайда:
  - Крупный план в slow motion, персонаж боковым нажимом на кант запускает power slide, колеса врезаются в белое бумажное пространство
  - Черная стена пыли, взрыв обломков и похожие на брызги скетч-мазки поднимаются из-под колес
  Бит 16 Энергетическая ударная волна:
  - Эпический отъезд в экстремально дальний план, персонаж завершает взрывную точку тормозного слайда, энергия расходится от ног наружу
  - Ударная волна в slow motion разрывает белое скетч-пространство; трещины, фрагменты, пылевые линии и оранжевое свечение расходятся во все стороны
Use case: генерация анимационного видео по раскадровке
Constraints:
- Не добавлять реальное окружение, здания или полноценный фон
- Не анимировать и не включать в кадр заметки, стрелки, номера или рукописные пояснения из раскадровки
- Сохранить внешность, одежду, шлем, роликовое снаряжение и цветовую идентичность загруженного референса персонажа
- Сохранить исходную хореографию, логику кадрирования и порядок нарастания действий из @[storyboard_ref]
- Не добавлять водяные знаки, logo или дополнительный текст
♥ В избранном
0
published
5 мес. назад
Производные примеры · на основе этого шаблона
Производных примеров пока нет

После ремикса нажмите ⊕ Добавить в галерею — станьте первым примером для этого шаблона.

Ремикс →