Шаблон
Раскадровка роликов энергия удара
Scene: - Чисто-белый фон, без прорисованного окружения, пространство динамичного комиксного скетча, будто нарисованного на пустом листе - Использовать @[storyboard_ref] как прямую последовательную визуальную референс-раскадровку ключевых кадров для всего видео - От 1-го до 16-го бита непрерывное нарастание: интенсивность движений, ощущение скорости и визуальная энергия постепенно усиливаются - В финале, на отъезде камеры в экстремально дальний план, взрывается замедленная энергетическая ударная волна; в белом скетч-пространстве появляются трещины, расходящиеся наружу Subject: - Использовать загруженный референс персонажа, постоянно сохраняя внешность, одежду, шлем, цветовую идентичность и роликовое снаряжение - Персонаж выполняет невозможную по плавности и интенсивности экстремальную программу на роликах: движение развивается от стартового разгона до энергетической ударной волны - Персонаж отрисован в высоконасыщенной, контрастной палитре японской анимации; одежда, шлем и свечение колес несут сильную цветовую узнаваемость - Выражение лица сосредоточенное и свирепое, линии тела преувеличенно мощные; шаги на роликах включают тонкие переносы центра тяжести и быстрые перекрестные движения Important details: Бит 1 Стартовый разгон: - Низкая широкоугольная камера, персонаж взрывным толчком срывается с места, перспектива кадра вытягивается - Колеса впервые загораются, под ногами появляются черные скетч-линии скорости и немного оранжевых искр Бит 2 Наклонная дуга на роликах: - Whip pan справа налево, тело персонажа глубоко наклонено, след колес вычерчивает дугообразный след - Полы одежды и защитная экипировка разлетаются по инерции, дуга показана черными рисованными линиями Бит 3 Перекрестный шаг: - Низкая следящая камера, обе ноги быстро перекрещиваются и меняют кант, колеса режут по поверхности плотные тонкие следы - Добавить микрокоррекцию щиколоток, сжатие и отдачу коленей, сохраняя направление движения из раскадровки Бит 4 Скольжение по стене: - Камера смотрит вверх, персонаж взлетает на траекторию виртуальной стены; в белом пространстве поверхность нагрузки обозначена только черными линиями - Трение колес о поверхность выбивает монохромные крошки и немного мягких оранжевых искр Бит 5 Прямой grind: - Боковая следящая камера, персонаж на высокой скорости выполняет grind вдоль черной скетч-линии рельса - Ощущение металлического трения передано плотными черными царапинами, мелкими искрами и отдачей колес Бит 6 Максимальный толчок: - Низкая камера сзади, персонаж изо всех сил отталкивается от земли, корпус подан вперед в сильной позе ускорения - Линии скорости утолщаются, пыль и частицы бумажной поверхности взрываются назад Бит 7 Вращение в воздухе: - Облет камеры, персонаж вращается в отрыве от земли, конечности образуют четкий силуэтный ритм - Плотные смазы движения и остаточные силуэты разворачиваются вокруг тела, складки одежды и свет колес образуют круговые траектории Бит 8 Скольжение на колене: - Низкая фронтальная камера, персонаж скользит, касаясь земли одним коленом, другой ногой управляет направлением - Точка контакта колена тянет за собой черную пыль, царапины и короткие искры; выражение лица сохраняет напор Бит 9 Перелет через ступени: - Низкий широкоугольный кадр, персонаж перепрыгивает промежуток между ступенями; на белом фоне края лестницы намечены только минималистичными линиями - Траектория прыжка растянута длинными линиями скорости, перед местом приземления скетч-обломки готовы взорваться Бит 10 Баланс на одной ноге: - Быстрый наезд камеры, персонаж мчится на одной ноге, корпус удерживает равновесие по предельно узкой линии центра тяжести - Другая нога зависла в воздухе и слегка корректирует положение, ореол колес и царапающие линии на земле создают мощное ощущение направления Бит 11 Резкая смена направления: - Смена через whip pan, персонаж внезапно разворачивается в обратную сторону: сначала поворачиваются плечи, затем таз ведет нижнюю часть тела - Инерционные остаточные силуэты пересекаются с новым направлением движения, создавая острые черные перекрестные линии скорости Бит 12 Повторный grind: - Диагональная композиция, персонаж снова входит в grind, движение быстрее и тяжелее, чем в прошлый раз - Ощущение рельса обозначено только черными царапинами и рваными линиями, искры отскакивают назад вместе с отдачей колес Бит 13 Спринт на максимальной скорости: - Экстремально дальний план, персонаж протягивает по пустому бумажному пространству длинную скоростную траекторию - Большие зоны пустоты усиливают скорость, цвет персонажа становится самым заметным насыщенным фокусом кадра Бит 14 Взрыв на полной скорости: - Низкая камера вплотную, преувеличенная перспектива приближает колеса и ноги, тело почти вылетает из кадра - Тяжелые смазы скорости, световые хвосты колес и плотные воздушные срезы наслаиваются друг на друга, движение входит в пик энергии Бит 15 Начало мощного тормозного слайда: - Крупный план в slow motion, персонаж боковым нажимом на кант запускает power slide, колеса врезаются в белое бумажное пространство - Черная стена пыли, взрыв обломков и похожие на брызги скетч-мазки поднимаются из-под колес Бит 16 Энергетическая ударная волна: - Эпический отъезд в экстремально дальний план, персонаж завершает взрывную точку тормозного слайда, энергия расходится от ног наружу - Ударная волна в slow motion разрывает белое скетч-пространство; трещины, фрагменты, пылевые линии и оранжевое свечение расходятся во все стороны Use case: генерация анимационного видео по раскадровке Constraints: - Не добавлять реальное окружение, здания или полноценный фон - Не анимировать и не включать в кадр заметки, стрелки, номера или рукописные пояснения из раскадровки - Сохранить внешность, одежду, шлем, роликовое снаряжение и цветовую идентичность загруженного референса персонажа - Сохранить исходную хореографию, логику кадрирования и порядок нарастания действий из @[storyboard_ref] - Не добавлять водяные знаки, logo или дополнительный текст
- ♥ В избранном
- 0
- published
- 5 мес. назад
Производные примеры · на основе этого шаблона
Производных примеров пока нет
После ремикса нажмите ⊕ Добавить в галерею — станьте первым примером для этого шаблона.
Ремикс →