เทมเพลต
แผ่นวิเคราะห์ท่าทาง แสงเขียว
PROMPT
[CORE TASK] แปลงภาพอินพุตที่ให้มาให้เป็นแผ่นวิเคราะห์ท่าทางและแสง นี่ไม่ใช่ภาพประกอบตัวละครที่เสร็จสมบูรณ์ นี่ไม่ใช่ชีตเสื้อผ้า นี่ไม่ใช่การวาดใหม่เพื่อคงความสวยงาม นี่คือการแปลงเป็นหุ่นร่างหยาบด้วยเส้นสีขาว [PRIMARY GOAL] ดึงออกมาและแสดงให้เห็นเฉพาะ: - โครงสร้างท่าทาง - สมดุลของร่างกาย - มุมกล้อง - การไหลของเส้นร่างกาย - ตำแหน่งแหล่งกำเนิดแสงที่อนุมานได้ - พื้นที่ที่ถูกแสงและความเข้มของแสง [INPUT ROLE] ใช้ภาพที่ให้มาเป็นจุดยึดที่เคร่งครัดสำหรับ: - ท่าทาง - มุมกล้อง - การเอียงของร่างกาย - การกระจายน้ำหนัก - สภาพแสงโดยประมาณ ห้ามคงไว้ซึ่ง: - การเรนเดอร์ใบหน้า - การเรนเดอร์ทรงผม - รายละเอียดเสื้อผ้า - เครื่องประดับ - รายละเอียดอาวุธ - สถาปัตยกรรมพื้นหลัง - อัตลักษณ์ของตัวละคร - การแสดงอารมณ์ [FIGURE CONVERSION] ร่างมนุษย์เดี่ยวแบบหุ่นร่างหยาบ เส้นขอบร่างกายสีขาว เส้นโครงสร้างภายในสีขาว ศีรษะหุ่นอย่างง่าย ไม่มีใบหน้า ไม่มีตา ไม่มีปาก ไม่มีขนตา ไม่มีบุคลิก ไม่มีอัตลักษณ์เฉพาะบุคคล ร่างมนุษย์ควรดูเหมือน: - หุ่นท่าทางแบบหยาบ - ตัวแทนกายวิภาค - ไกด์ร่างกายแบบเส้น - สเก็ตช์เชิงโครงสร้าง - หุ่นร่างหยาบเส้นสีขาว คงไว้: - ความอ่านง่ายของท่าทาง - การไหลของซิลูเอต - การเอียงของศีรษะ - ทิศทางของลำตัว - ทิศทางของเชิงกราน - ตำแหน่งแขนขา [BACKGROUND] พื้นหลังสีดำล้วน พื้นที่มืดสไตล์เนกาทีฟ ไม่มีทิวทัศน์ ไม่มีพร็อพ ไม่มีสถาปัตยกรรม ไม่มีการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม [LINE STYLE] ภาพวาดลายเส้นสีขาวแบบหยาบ สะอาดแต่ให้ความรู้สึกเหมือนสเก็ตช์ มีอารมณ์ของเส้นก่อโครง เห็นเส้นไกด์กายวิภาคชัดเจน เห็นการไหลของข้อต่อชัดเจน เน้นเส้นขอบร่างกาย ไม่มีงานจบแบบภาพประกอบขัดเกลา [LIGHT ESTIMATION] คาดการณ์ตำแหน่งแหล่งกำเนิดแสงที่เป็นไปได้จากภาพอินพุต แสดงภาพแหล่งกำเนิดแสงและพื้นที่ที่ถูกแสงโดยใช้แสงเรืองสีเขียวเท่านั้น ใช้ความเข้มของแสงสีเขียวแบบมีความแตกต่าง: - สีเขียวแรงที่สุดตรงบริเวณที่แสงตกกระทบโดยตรง - สีเขียวระดับกลางสำหรับแสงโอบล้อม - สีเขียวอ่อนสำหรับแสงสะท้อนหรือแสงที่ค่อย ๆ จางลง ทำเครื่องหมายแหล่งกำเนิดแสงที่ประเมินได้ด้วยป้ายกำกับและลูกศร เช่น: - Main Light - Rim Light - Fill Light - Floor Bounce - Back Light เฉพาะเมื่อเหมาะสม สำคัญ: ห้ามสร้างแสงแบบสุ่มขึ้นมาเอง อนุมานแสงจากภาพต้นฉบับเท่านั้น หากแสงกำกวม ให้คงคำอธิบายประกอบให้เรียบง่ายและสมเหตุสมผล [GREEN LIGHT VISUALIZATION] แสดงแสงเรืองสีเขียวบน: - ศีรษะ / ระนาบกะโหลก - คอ - ไหล่ - ระนาบหน้าอก - ทิศทางของซี่โครง - ขอบเชิงกราน - ระนาบต้นขา - จุดสัมผัสของเข่า - แสงสะท้อนจากจุดสัมผัสพื้น หากมี ใช้แสงสีเขียวไม่ใช่เพื่อการตกแต่ง แต่เป็นข้อมูลวิเคราะห์แสง [POSE PRIORITY] 1. คงโครงสร้างท่าทาง 2. คงมุมกล้อง 3. คงสมดุลของร่างกาย 4. คงความสัมพันธ์ระหว่างศีรษะกับลำตัว 5. แสดงทิศทางแสงที่เป็นไปได้ 6. แสดงพื้นที่ที่ถูกแสงด้วยความเข้มสีเขียวที่แตกต่างกันอย่างอ่านได้ชัดเจน [NEGATIVE] คนที่วาดเสร็จสมบูรณ์, สาวน่ารัก, ใบหน้าละเอียด, การเรนเดอร์ผม, การเรนเดอร์เสื้อผ้า, เน้นอาวุธ, กายวิภาคสวยงาม
- ♥ รายการโปรด
- 0
- published
- 6 เดือนที่แล้ว
ตัวอย่างต่อยอด · จากเทมเพลตนี้
ยังไม่มีตัวอย่างต่อยอด
หลังรีมิกซ์เสร็จ คลิก ⊕ เพิ่มในแกลเลอรี · เป็นตัวอย่างแรกใต้เทมเพลตนี้
รีมิกซ์ →