FlashJet
เทมเพลต

แผ่นวิเคราะห์ท่าทาง แสงเขียว

[CORE TASK]
แปลงภาพอินพุตที่ให้มาให้เป็นแผ่นวิเคราะห์ท่าทางและแสง

นี่ไม่ใช่ภาพประกอบตัวละครที่เสร็จสมบูรณ์
นี่ไม่ใช่ชีตเสื้อผ้า
นี่ไม่ใช่การวาดใหม่เพื่อคงความสวยงาม

นี่คือการแปลงเป็นหุ่นร่างหยาบด้วยเส้นสีขาว

[PRIMARY GOAL]
ดึงออกมาและแสดงให้เห็นเฉพาะ:
- โครงสร้างท่าทาง
- สมดุลของร่างกาย
- มุมกล้อง
- การไหลของเส้นร่างกาย
- ตำแหน่งแหล่งกำเนิดแสงที่อนุมานได้
- พื้นที่ที่ถูกแสงและความเข้มของแสง

[INPUT ROLE]
ใช้ภาพที่ให้มาเป็นจุดยึดที่เคร่งครัดสำหรับ:
- ท่าทาง
- มุมกล้อง
- การเอียงของร่างกาย
- การกระจายน้ำหนัก
- สภาพแสงโดยประมาณ

ห้ามคงไว้ซึ่ง:
- การเรนเดอร์ใบหน้า
- การเรนเดอร์ทรงผม
- รายละเอียดเสื้อผ้า
- เครื่องประดับ
- รายละเอียดอาวุธ
- สถาปัตยกรรมพื้นหลัง
- อัตลักษณ์ของตัวละคร
- การแสดงอารมณ์

[FIGURE CONVERSION]
ร่างมนุษย์เดี่ยวแบบหุ่นร่างหยาบ
เส้นขอบร่างกายสีขาว
เส้นโครงสร้างภายในสีขาว
ศีรษะหุ่นอย่างง่าย
ไม่มีใบหน้า
ไม่มีตา
ไม่มีปาก
ไม่มีขนตา
ไม่มีบุคลิก
ไม่มีอัตลักษณ์เฉพาะบุคคล

ร่างมนุษย์ควรดูเหมือน:
- หุ่นท่าทางแบบหยาบ
- ตัวแทนกายวิภาค
- ไกด์ร่างกายแบบเส้น
- สเก็ตช์เชิงโครงสร้าง
- หุ่นร่างหยาบเส้นสีขาว

คงไว้:
- ความอ่านง่ายของท่าทาง
- การไหลของซิลูเอต
- การเอียงของศีรษะ
- ทิศทางของลำตัว
- ทิศทางของเชิงกราน
- ตำแหน่งแขนขา

[BACKGROUND]
พื้นหลังสีดำล้วน
พื้นที่มืดสไตล์เนกาทีฟ
ไม่มีทิวทัศน์
ไม่มีพร็อพ
ไม่มีสถาปัตยกรรม
ไม่มีการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม

[LINE STYLE]
ภาพวาดลายเส้นสีขาวแบบหยาบ
สะอาดแต่ให้ความรู้สึกเหมือนสเก็ตช์
มีอารมณ์ของเส้นก่อโครง
เห็นเส้นไกด์กายวิภาคชัดเจน
เห็นการไหลของข้อต่อชัดเจน
เน้นเส้นขอบร่างกาย
ไม่มีงานจบแบบภาพประกอบขัดเกลา

[LIGHT ESTIMATION]
คาดการณ์ตำแหน่งแหล่งกำเนิดแสงที่เป็นไปได้จากภาพอินพุต
แสดงภาพแหล่งกำเนิดแสงและพื้นที่ที่ถูกแสงโดยใช้แสงเรืองสีเขียวเท่านั้น

ใช้ความเข้มของแสงสีเขียวแบบมีความแตกต่าง:
- สีเขียวแรงที่สุดตรงบริเวณที่แสงตกกระทบโดยตรง
- สีเขียวระดับกลางสำหรับแสงโอบล้อม
- สีเขียวอ่อนสำหรับแสงสะท้อนหรือแสงที่ค่อย ๆ จางลง

ทำเครื่องหมายแหล่งกำเนิดแสงที่ประเมินได้ด้วยป้ายกำกับและลูกศร เช่น:
- Main Light
- Rim Light
- Fill Light
- Floor Bounce
- Back Light
เฉพาะเมื่อเหมาะสม

สำคัญ:
ห้ามสร้างแสงแบบสุ่มขึ้นมาเอง
อนุมานแสงจากภาพต้นฉบับเท่านั้น
หากแสงกำกวม ให้คงคำอธิบายประกอบให้เรียบง่ายและสมเหตุสมผล

[GREEN LIGHT VISUALIZATION]
แสดงแสงเรืองสีเขียวบน:
- ศีรษะ / ระนาบกะโหลก
- คอ
- ไหล่
- ระนาบหน้าอก
- ทิศทางของซี่โครง
- ขอบเชิงกราน
- ระนาบต้นขา
- จุดสัมผัสของเข่า
- แสงสะท้อนจากจุดสัมผัสพื้น หากมี

ใช้แสงสีเขียวไม่ใช่เพื่อการตกแต่ง
แต่เป็นข้อมูลวิเคราะห์แสง

[POSE PRIORITY]
1. คงโครงสร้างท่าทาง
2. คงมุมกล้อง
3. คงสมดุลของร่างกาย
4. คงความสัมพันธ์ระหว่างศีรษะกับลำตัว
5. แสดงทิศทางแสงที่เป็นไปได้
6. แสดงพื้นที่ที่ถูกแสงด้วยความเข้มสีเขียวที่แตกต่างกันอย่างอ่านได้ชัดเจน

[NEGATIVE]
คนที่วาดเสร็จสมบูรณ์,
สาวน่ารัก,
ใบหน้าละเอียด,
การเรนเดอร์ผม,
การเรนเดอร์เสื้อผ้า,
เน้นอาวุธ,
กายวิภาคสวยงาม
♥ รายการโปรด
0
published
6 เดือนที่แล้ว
ตัวอย่างต่อยอด · จากเทมเพลตนี้
ยังไม่มีตัวอย่างต่อยอด

หลังรีมิกซ์เสร็จ คลิก ⊕ เพิ่มในแกลเลอรี · เป็นตัวอย่างแรกใต้เทมเพลตนี้

รีมิกซ์ →