เทมเพลต
ชีตออกแบบตัวละคร เมทริกซ์อารมณ์
PROMPT
ฉาก: เลย์เอาต์โดยรวม: - แคนวาสแฟ้มออกแบบตัวละครแนวนอน พื้นหลังมินิมอลสีขาวนวลหรือขาวล้วน ไม่มีพื้นผิว - จัดวางด้วยกริดอย่างพอดี ไม่มีโลโก้แบรนด์ ไม่มีลายน้ำ ทุกส่วนมีป้ายกำกับด้วยฟอนต์อังกฤษ sans-serif ที่คมชัด - พื้นที่แสดงภาพหลักมีน้ำหนักภาพมากที่สุด ส่วนอื่น ๆ จัดวางอย่างเป็นระเบียบรอบพื้นที่แสดงหลัก การ์ดข้อมูลตัวตน: - มีรหัสประจำตัว อาชีพหรือสถานะ อายุ และแท็กบุคลิก 3-5 ชุด - มี slogan หลักภาษาอังกฤษหนึ่งประโยคเพื่อกำหนดอารมณ์ของตัวละคร ระบบสเปกตรัมสี: - แสดงสวอตช์สีแบบภาพล้วน 6-8 ช่อง สำหรับสีหลักและสีรองของตัวละคร - สวอตช์สีไม่มีคำอธิบาย รักษาการจัดเรียงตัวอย่างให้สะอาดและเป็นระเบียบ พื้นที่แสดงภาพหลัก: - แสดงตัวละครเดียวกันครบทุกมุม: ด้านหน้า, ด้านข้าง 3/4, ด้านข้าง, ด้านหลัง - ท่ายืนธรรมชาติมาตรฐาน แขนทั้งสองปล่อยลงอย่างเป็นธรรมชาติ ไม่มีพร็อพรบกวน - เพิ่มสเกลวัดส่วนสูงและเส้นบอกระดับที่ชัดเจนด้านข้าง การสกัดซิลูเอต: - ซิลูเอตเงาดำด้านหน้าของตัวละครเดียวกัน - ซิลูเอตเงาดำด้านข้างของตัวละครเดียวกัน โดยคงทรงผม ศีรษะและคอ เส้นไหล่ และสัดส่วนท่าทาง เมทริกซ์อารมณ์: - สีหน้า 8 ช่อง: นิ่งเฉย, สำรวจ, ตึงเครียด, ตกตะลึง, หวาดผวา, หม่นเศร้า, เด็ดเดี่ยว, ผ่อนคลาย - ทุกช่องคงโครงหน้าเดียวกัน ทรงผมเดียวกัน เสื้อผ้าเดียวกัน และสัดส่วนเดียวกัน โคลสอัพไมโครอารมณ์: - ไมโครเอ็กซ์เพรสชันใบหน้า 5 ช่อง: เปลือกตาตึง, ยิ้มบาง, กรามเกร็ง, กลัวเล็กน้อย, กลั้นหายใจ - โคลสอัพเน้นความเปลี่ยนแปลงละเอียดบริเวณรอบดวงตา มุมปาก กราม และสภาวะการหายใจ โครงสร้างศีรษะและคอ: - แสดงโครงสร้างศีรษะและคอในมุมข้าง 3/4, ด้านข้างตรง, มุมเงย, มุมก้ม - เน้นความสอดคล้องของมวลกะโหลก จุดเปลี่ยนของคอ แนวกราม และไรผม ภาษาท่าทาง: - ท่าทาง 3 ช่อง: ผ่อนคลาย, ระวังตัว, มั่นใจแน่วแน่ - ถ่ายทอดสภาวะผ่านจุดศูนย์ถ่วง แรงตึงของไหล่และคอ ตำแหน่งแขน และความแตกต่างของท่ายืน ภาพใกล้อารมณ์: - ภาพใกล้ช่องเดียวตั้งแต่ครึ่งอกขึ้นไป ให้ความเข้มข้นทางอารมณ์สูง - ใบหน้า ไหล่ คอ และลำตัวส่วนบนต้องสอดคล้องกับดีไซน์เต็มตัวอย่างสมบูรณ์ การแยกส่วนเครื่องแต่งกาย: - แยกส่วน 4 ช่อง: ทรงผม, เนื้อผ้า, เครื่องประดับ, รองเท้า - แสดงโครงสร้างวัสดุ รอยเย็บ ความหนาของขอบ ชั้นการสึกหรอ และแสงสะท้อนโลหะ ภาษามือ: - ท่ามือ 5 ชุด: ผ่อนคลาย, ตึงเครียด, ชี้บอก, กำจับ, สัมผัสใบหน้า - รักษาตำแหน่งกระดูกมือ สัดส่วนข้อนิ้ว รูปทรงเล็บ และสีผิวให้เป็นหนึ่งเดียว ตัวแบบ: - สร้างแฟ้มตัวละครบุคคลเดียวจากภาพอ้างอิงที่กำหนด ล็อกตัวตนเดียวตลอดทั้งหมด ห้ามแตกแขนงเป็นตัวละครใหม่ - เลือกสไตล์ศิลปะของตัวละครหนึ่งแบบจาก 3D สมจริง, 3D สไตไลซ์, อนิเมะ, กึ่งสมจริง, แบรนด์ IP และคงให้สอดคล้องทั้งแฟ้ม - เพศ อายุ รูปร่าง และแท็กบุคลิกต้องยึดตามข้อมูลตั้งต้นอย่างเคร่งครัด; หากมีภาพอ้างอิง ให้ภาพอ้างอิงมีลำดับความสำคัญสูงสุด - โครงหน้า ทรงผม สัดส่วนศีรษะต่อร่างกาย ท่าทาง โครงเสื้อผ้า วัสดุ และเครื่องประดับต้องเหมือนกันทั้งหมดในทุกเฟรม รายละเอียดสำคัญ: - แสงดราม่า มีทิศทางแสงหลักชัดเจน เสริมด้วยแสงเติมนุ่มและ rim light ที่ควบคุมได้ หลีกเลี่ยงการบังโครงสร้างสำคัญ - วัสดุน่าเชื่อถือ: ผิวมีรูขุมขนละเอียดและ subsurface scattering เล็กน้อย ผ้ามีลายทอสมจริง เครื่องประดับโลหะมีไฮไลต์แม่นยำและขอบสึกหรอ - องค์ประกอบใช้ระบบกริดของชีตออกแบบตัวละคร พื้นที่แสดงหลักอยู่กลางและขยายใหญ่ แผงเสริมจัดตามหมวดหน้าที่ - สีใช้ชุดสีประจำตัวละครเป็นแกนหลัก พื้นหลังคงเป็นขาวล้วนหรือขาวนวล หลีกเลี่ยงพื้นผิวซับซ้อนที่แย่งความเด่นจากตัวแบบ - ป้ายกำกับภาษาอังกฤษชัดเจน กระชับ ลำดับขนาดตัวอักษรสม่ำเสมอ ทำหน้าที่เป็นคำอธิบายแฟ้ม ไม่ใช่ตัวอักษรตกแต่งขนาดใหญ่ - ระหว่างหลายมุม หลายสีหน้า และหลายท่าทาง ต้องคงสัดส่วนโครงกระดูก ระยะห่างใบหน้าและเครื่องหน้า ปริมาณผม แพตเทิร์นเสื้อผ้า และสเกลส่วนสูงให้ตรงกัน - ความละเอียดของภาพเน้นเส้นโครงสร้างที่อ่านได้ ขอบซิลูเอต ชั้นวัสดุ และความต่างของสีหน้า ไม่ใช้ฟิลเตอร์เกินจริง - ภาพรวมให้คุณภาพแบบพอร์ตโฟลิโอดีไซน์ตัวละครมืออาชีพ แบบร่างพรีโปรดักชันสำหรับแอนิเมชันหรือเกม หรือหน้ามาตรฐานภาพลักษณ์ตัวละครแบรนด์ การใช้งาน: ชีตออกแบบตัวละคร ข้อจำกัด: - อย่าสร้างตัวละครใหม่หรือเปลี่ยนตัวตน - อย่าเปลี่ยนใบหน้า ทรงผม สัดส่วน การแต่งกาย วัสดุ และเครื่องประดับ - อย่าให้สไตล์ลอยหรือสลับแนวภาพระหว่างแต่ละแผง - อย่าใส่โลโก้แบรนด์ ลายน้ำ พร็อพที่ไม่เกี่ยวข้อง พื้นหลังซับซ้อน หรือลวดลายตกแต่ง - รักษาเอกลักษณ์หลัก ตรรกะท่าทาง และโครงสร้างเสื้อผ้าของภาพอ้างอิง
- ♥ รายการโปรด
- 0
- published
- 5 เดือนที่แล้ว
ตัวอย่างต่อยอด · จากเทมเพลตนี้
ยังไม่มีตัวอย่างต่อยอด
หลังรีมิกซ์เสร็จ คลิก ⊕ เพิ่มในแกลเลอรี · เป็นตัวอย่างแรกใต้เทมเพลตนี้
รีมิกซ์ →