FlashJet
เทมเพลต

ชีตออกแบบตัวละคร เมทริกซ์อารมณ์

ฉาก:
  เลย์เอาต์โดยรวม:
  - แคนวาสแฟ้มออกแบบตัวละครแนวนอน พื้นหลังมินิมอลสีขาวนวลหรือขาวล้วน ไม่มีพื้นผิว
  - จัดวางด้วยกริดอย่างพอดี ไม่มีโลโก้แบรนด์ ไม่มีลายน้ำ ทุกส่วนมีป้ายกำกับด้วยฟอนต์อังกฤษ sans-serif ที่คมชัด
  - พื้นที่แสดงภาพหลักมีน้ำหนักภาพมากที่สุด ส่วนอื่น ๆ จัดวางอย่างเป็นระเบียบรอบพื้นที่แสดงหลัก
  การ์ดข้อมูลตัวตน:
  - มีรหัสประจำตัว อาชีพหรือสถานะ อายุ และแท็กบุคลิก 3-5 ชุด
  - มี slogan หลักภาษาอังกฤษหนึ่งประโยคเพื่อกำหนดอารมณ์ของตัวละคร
  ระบบสเปกตรัมสี:
  - แสดงสวอตช์สีแบบภาพล้วน 6-8 ช่อง สำหรับสีหลักและสีรองของตัวละคร
  - สวอตช์สีไม่มีคำอธิบาย รักษาการจัดเรียงตัวอย่างให้สะอาดและเป็นระเบียบ
  พื้นที่แสดงภาพหลัก:
  - แสดงตัวละครเดียวกันครบทุกมุม: ด้านหน้า, ด้านข้าง 3/4, ด้านข้าง, ด้านหลัง
  - ท่ายืนธรรมชาติมาตรฐาน แขนทั้งสองปล่อยลงอย่างเป็นธรรมชาติ ไม่มีพร็อพรบกวน
  - เพิ่มสเกลวัดส่วนสูงและเส้นบอกระดับที่ชัดเจนด้านข้าง
  การสกัดซิลูเอต:
  - ซิลูเอตเงาดำด้านหน้าของตัวละครเดียวกัน
  - ซิลูเอตเงาดำด้านข้างของตัวละครเดียวกัน โดยคงทรงผม ศีรษะและคอ เส้นไหล่ และสัดส่วนท่าทาง
  เมทริกซ์อารมณ์:
  - สีหน้า 8 ช่อง: นิ่งเฉย, สำรวจ, ตึงเครียด, ตกตะลึง, หวาดผวา, หม่นเศร้า, เด็ดเดี่ยว, ผ่อนคลาย
  - ทุกช่องคงโครงหน้าเดียวกัน ทรงผมเดียวกัน เสื้อผ้าเดียวกัน และสัดส่วนเดียวกัน
  โคลสอัพไมโครอารมณ์:
  - ไมโครเอ็กซ์เพรสชันใบหน้า 5 ช่อง: เปลือกตาตึง, ยิ้มบาง, กรามเกร็ง, กลัวเล็กน้อย, กลั้นหายใจ
  - โคลสอัพเน้นความเปลี่ยนแปลงละเอียดบริเวณรอบดวงตา มุมปาก กราม และสภาวะการหายใจ
  โครงสร้างศีรษะและคอ:
  - แสดงโครงสร้างศีรษะและคอในมุมข้าง 3/4, ด้านข้างตรง, มุมเงย, มุมก้ม
  - เน้นความสอดคล้องของมวลกะโหลก จุดเปลี่ยนของคอ แนวกราม และไรผม
  ภาษาท่าทาง:
  - ท่าทาง 3 ช่อง: ผ่อนคลาย, ระวังตัว, มั่นใจแน่วแน่
  - ถ่ายทอดสภาวะผ่านจุดศูนย์ถ่วง แรงตึงของไหล่และคอ ตำแหน่งแขน และความแตกต่างของท่ายืน
  ภาพใกล้อารมณ์:
  - ภาพใกล้ช่องเดียวตั้งแต่ครึ่งอกขึ้นไป ให้ความเข้มข้นทางอารมณ์สูง
  - ใบหน้า ไหล่ คอ และลำตัวส่วนบนต้องสอดคล้องกับดีไซน์เต็มตัวอย่างสมบูรณ์
  การแยกส่วนเครื่องแต่งกาย:
  - แยกส่วน 4 ช่อง: ทรงผม, เนื้อผ้า, เครื่องประดับ, รองเท้า
  - แสดงโครงสร้างวัสดุ รอยเย็บ ความหนาของขอบ ชั้นการสึกหรอ และแสงสะท้อนโลหะ
  ภาษามือ:
  - ท่ามือ 5 ชุด: ผ่อนคลาย, ตึงเครียด, ชี้บอก, กำจับ, สัมผัสใบหน้า
  - รักษาตำแหน่งกระดูกมือ สัดส่วนข้อนิ้ว รูปทรงเล็บ และสีผิวให้เป็นหนึ่งเดียว
ตัวแบบ:
- สร้างแฟ้มตัวละครบุคคลเดียวจากภาพอ้างอิงที่กำหนด ล็อกตัวตนเดียวตลอดทั้งหมด ห้ามแตกแขนงเป็นตัวละครใหม่
- เลือกสไตล์ศิลปะของตัวละครหนึ่งแบบจาก 3D สมจริง, 3D สไตไลซ์, อนิเมะ, กึ่งสมจริง, แบรนด์ IP และคงให้สอดคล้องทั้งแฟ้ม
- เพศ อายุ รูปร่าง และแท็กบุคลิกต้องยึดตามข้อมูลตั้งต้นอย่างเคร่งครัด; หากมีภาพอ้างอิง ให้ภาพอ้างอิงมีลำดับความสำคัญสูงสุด
- โครงหน้า ทรงผม สัดส่วนศีรษะต่อร่างกาย ท่าทาง โครงเสื้อผ้า วัสดุ และเครื่องประดับต้องเหมือนกันทั้งหมดในทุกเฟรม
รายละเอียดสำคัญ:
- แสงดราม่า มีทิศทางแสงหลักชัดเจน เสริมด้วยแสงเติมนุ่มและ rim light ที่ควบคุมได้ หลีกเลี่ยงการบังโครงสร้างสำคัญ
- วัสดุน่าเชื่อถือ: ผิวมีรูขุมขนละเอียดและ subsurface scattering เล็กน้อย ผ้ามีลายทอสมจริง เครื่องประดับโลหะมีไฮไลต์แม่นยำและขอบสึกหรอ
- องค์ประกอบใช้ระบบกริดของชีตออกแบบตัวละคร พื้นที่แสดงหลักอยู่กลางและขยายใหญ่ แผงเสริมจัดตามหมวดหน้าที่
- สีใช้ชุดสีประจำตัวละครเป็นแกนหลัก พื้นหลังคงเป็นขาวล้วนหรือขาวนวล หลีกเลี่ยงพื้นผิวซับซ้อนที่แย่งความเด่นจากตัวแบบ
- ป้ายกำกับภาษาอังกฤษชัดเจน กระชับ ลำดับขนาดตัวอักษรสม่ำเสมอ ทำหน้าที่เป็นคำอธิบายแฟ้ม ไม่ใช่ตัวอักษรตกแต่งขนาดใหญ่
- ระหว่างหลายมุม หลายสีหน้า และหลายท่าทาง ต้องคงสัดส่วนโครงกระดูก ระยะห่างใบหน้าและเครื่องหน้า ปริมาณผม แพตเทิร์นเสื้อผ้า และสเกลส่วนสูงให้ตรงกัน
- ความละเอียดของภาพเน้นเส้นโครงสร้างที่อ่านได้ ขอบซิลูเอต ชั้นวัสดุ และความต่างของสีหน้า ไม่ใช้ฟิลเตอร์เกินจริง
- ภาพรวมให้คุณภาพแบบพอร์ตโฟลิโอดีไซน์ตัวละครมืออาชีพ แบบร่างพรีโปรดักชันสำหรับแอนิเมชันหรือเกม หรือหน้ามาตรฐานภาพลักษณ์ตัวละครแบรนด์
การใช้งาน: ชีตออกแบบตัวละคร
ข้อจำกัด:
- อย่าสร้างตัวละครใหม่หรือเปลี่ยนตัวตน
- อย่าเปลี่ยนใบหน้า ทรงผม สัดส่วน การแต่งกาย วัสดุ และเครื่องประดับ
- อย่าให้สไตล์ลอยหรือสลับแนวภาพระหว่างแต่ละแผง
- อย่าใส่โลโก้แบรนด์ ลายน้ำ พร็อพที่ไม่เกี่ยวข้อง พื้นหลังซับซ้อน หรือลวดลายตกแต่ง
- รักษาเอกลักษณ์หลัก ตรรกะท่าทาง และโครงสร้างเสื้อผ้าของภาพอ้างอิง
♥ รายการโปรด
0
published
5 เดือนที่แล้ว
ตัวอย่างต่อยอด · จากเทมเพลตนี้
ยังไม่มีตัวอย่างต่อยอด

หลังรีมิกซ์เสร็จ คลิก ⊕ เพิ่มในแกลเลอรี · เป็นตัวอย่างแรกใต้เทมเพลตนี้

รีมิกซ์ →