Şablon
Storyboard Antik Tapınakta Ejderha Avucu
Scene: - Yatay 16:9 görüntü oranı - 3 satır × 4 sütun, toplam 12 plan karesi; profesyonel yönetmen storyboardu / aksiyon koreografi panosu / AI video üretimi referans panosu düzeni - Antik tapınak dağ kapısının önünde taş döşeli meydan; uzakta dağ kapısı, taş basamaklar, sancaklar, eski ve yıpranmış taş fenerler, kayalar, kırık taş plakalar - Kapalı hava veya alacakaranlık ters ışığı; rüzgarla savrulan kum, duman tozu, taş parçaları; baskıcı, ölümcül ve ağır atmosfer Subject: 10: - Ejderhanın ovada savaşı + kırağının buza dönüşü - Başkahraman birçok düşmanla cepheden çarpışır - İki avucu düşman silahlarıyla veya hücum ivmesiyle doğrudan çarpışır - Taş plakalar çatlar, toz patlar; savaşın enerjisi sert, soğuk ve güçlüdür 11: - Koçun çite tos vurması + ilahi ejderhanın kuyruk savuruşu - Başkahraman önce yakın mesafede düşman hattını zorla yarar - Ardından dönüp yatay süpürme hareketiyle avuç darbesi vurur - Cübbesi, uzun saçları ve toz dev bir yay oluşturur; ejderha kuyruğu savrulmuş gibi görünür ama gerçekçi wuxia aksiyonunu korur 12: - On sekiz avucun birleşimi · kibirli ejderhanın pişmanlığı - Başkahraman taş meydanın ortasında ayaklarını sağlam basarak durur ve öfkeyle son avucu vurur - Tüm avuç gücü birleşir; avuçlarının önünden, avuç enerjisi, duman tozu, taş parçaları, altın renkli hava akımı ve bükülen havadan oluşan dev, yarı saydam ejderha biçimli bir şok dalgası fırlar - Ejderha başı en net kısımdır; gövde toz ve hava akımından oluşur; düşmanlar topluca geriye savrulur, başkahraman sakinliğini korur Başkahraman: - 30–40 yaşlarında, sert mizaçlı Çinli bir gezgin savaşçı; bir tarikat lideri havası taşır - Uzun saçları bağlı veya yarı dağınık, yüzü kararlı ve rüzgarla yoğrulmuş hissi verir - Kaba kumaş uzun cübbe, eski keten kuşak ve bez çizmeler giyer - Hareketlerinin gücü dengeli, sert, yoğun ve ağırdır; avuç gücünü iten bir dağ gibidir Düşmanlar: - Siyah-gri kısa dövüş kıyafetli savaşçılar veya koyu renk deri zırhlı savaşçılar - Başörtüsü, bileklik ve tozluk takarlar; görünümleri başkahramandan belirgin biçimde ayrılır - Avuç gücünün çarpma, geri itme, düşürme ve havaya savurma etkilerini göstermek için kullanılırlar - Düşmanlar başkahramanın yüzünü, saç stilini, kıyafetini ve renklerini kopyalamamalıdır 01: - Başlangıç duruşu · kibirli ejderhanın pişmanlığı - Başkahraman antik tapınak dağ kapısının önündeki taş meydanın ortasında, ayaklarını sağlam basarak durur - Bir avucu öne doğru aşağı sarkar, diğer avucu kaburga yanında geri çekilmiştir - Düşman grupları iki yandan yaklaşır; başkahraman dağ gibi güç toplar 02: - Gökte uçan ejderha - Başkahraman ivme alarak yükselir veya sıçrayarak yukarı hamle yapar - Yüksek konumdan avuç darbesi indirir; cübbesi ve uzun saçları rüzgarla havalanır - Görüntüde havadan aşağı bastıran bir heybet hissi vardır 03: - Tarladaki ejderhayı görmek + yaban kazının karaya inişi - Başkahraman sıkı savunma avuç duruşundan öne iten avuç saldırısına geçer - Bedeni dengelidir, avuç hareketi toplamadan salıvermeye dönüşür - Savunmadan saldırıya geçişi gösterir 04: - Gizli ejderhayı kullanma + büyük nehri geçmeye elverişli - Başkahraman önce gücü bedeninin yanında toplar - Sonra aniden yatay yönde bir avuç iter - Avuç rüzgarı yelpaze gibi dışa yayılır; toz ve taş parçaları itilip açılır, düşmanlar geriye sarsılır 05: - Ansızın gelen darbe + yüz li öteden duyulan sarsıntı - Başkahraman aniden patlayıcı biçimde öne atılır, tek avucuyla sertçe iter - Avuç gücü patlar, düşmanlar havaya savrulur - Yerdeki toz, taş parçaları ve cübbeler tümüyle bu güç tarafından sürüklenir 06: - Uçurumdan sıçrayacakmış gibi - Başkahraman taş basamaklardan veya çatlamış zeminden sıçrar - Bedeni döndükten sonra yeniden avuç darbesi vurur - Hareket çevik ama gerçekçi kalır; süzülme hissi olmasın 07: - Çifte ejderhanın su alışı + balığın uçurumda sıçrayışı - Başkahraman iki avucuyla arka arkaya güç uygular - Alçak konumdan yüksek konuma doğru fırlar - İki avuç gücü çapraz ilerler; toz ve hava dalgası çift hatlı bir çarpma oluşturur 08: - Altı ejderhaya zamanında binmek - Başkahraman yüksek hızla art arda avuç darbeleri çıkarır - Altı aşamalı avuç gölgesi veya çoklu hareket izi oluşur - Ana figür mutlaka net ve okunabilir olmalı; “ardışık on sekiz avuç” hız hissini vermelidir 09: - Yoğun bulut ama yağmur yok + eksilince güven doğar - Başkahraman kısa süre duraksar, iki avucunu bedeninin önünde toplar - Nefesi içe çekilmiş ve yoğunlaşmıştır - Gökyüzü kasvetlidir, kum fırtınası geri kıvrılır, hava bastırılmış gibidir; çevredeki toz alçak ve ağır bir girdap oluşturur Important details: Genel yazılar: - Üstteki büyük başlık Çince yazılsın: '降龙十八掌' - Üstteki alt başlık Çince yazılsın: '十二镜头覆盖十八式' - Her plan karesinin sol üst köşesinde çok net ve dikkat çekici bir numara mutlaka olsun: 01、02、03……12 - Numaralar siyah dolu kare veya yuvarlatılmış kutu içinde, beyaz kalın rakamlarla; yüksek kontrastlı ve kolay seçilir olsun - Her plan karesinin altında ilgili hareket veya aksiyon açıklamasını yazan beyaz bir açıklama şeridi olsun - Yazılar net, kısa ve düzenli olsun Genel stil: - Gerçekçi wuxia; gerçek insanlar, gerçek kıyafetler, gerçek mekan, gerçek ışık-gölge ve gerçek aksiyon gerilimi - İlk yarıda gerçekçi avuç teknikleri, avuç rüzgarı, hava dalgaları, toz, taş parçaları ve bedensel güç kullanımı ön planda olsun - Orta bölümden itibaren belli belirsiz ejderha iması belirsin - Tam ejderha biçimli avuç gücü yalnızca son karede ortaya çıksın - Ejderha, çağrılmış somut bir ejderha değil; avuç gücünün ejderha biçimine dövülmüş hali gibi görünmelidir Plan kompozisyonu: - 01: çok geniş plan, alçak kamera, hafif yukarı açı - 02: dinamik orta-uzak plan - 03: orta-yakın plan - 04: yandan orta-uzak plan - 05: büyük hareketli orta plan - 06: alçak kamera yukarı açı - 07: orta plan veya alçak açıyla ilerleme - 08: yatay dinamik plan - 09: baskıcı orta plan - 10: geniş açılı dövüş planı - 11: yakın dövüş aksiyon planı - 12: nihai ana doruk, ultra geniş açı alçak kamera Use case: Çince on iki kareli sinematik aksiyon storyboard görseli Constraints: - Eskiz olmasın - Manga olmasın - İllüstrasyon olmasın - Oyun CG’si olmasın - Xianxia çevrimiçi oyun havası olmasın - İdolleştirilmiş görünmesin - Xianxia tarzına çekilmesin - Görseldeki tüm yazılar Çince olmalı, İngilizce olmasın - Bozuk karakter olmasın - Filigran yok
- ♥ Favoriler
- 0
- published
- 5 ay önce
Türev örnekler · bu şablondan
Henüz türev örnek yok
Remix yaptıktan sonra ⊕ Galeriye ekle'ye tıklayın — bu şablon altındaki ilk örnek sizinki olsun.
Remix yap →