FlashJet
Şablon

Storyboard Antik Tapınakta Ejderha Avucu

Scene:
- Yatay 16:9 görüntü oranı
- 3 satır × 4 sütun, toplam 12 plan karesi; profesyonel yönetmen storyboardu / aksiyon koreografi panosu / AI video üretimi referans panosu düzeni
- Antik tapınak dağ kapısının önünde taş döşeli meydan; uzakta dağ kapısı, taş basamaklar, sancaklar, eski ve yıpranmış taş fenerler, kayalar, kırık taş plakalar
- Kapalı hava veya alacakaranlık ters ışığı; rüzgarla savrulan kum, duman tozu, taş parçaları; baskıcı, ölümcül ve ağır atmosfer
Subject:
  10:
  - Ejderhanın ovada savaşı + kırağının buza dönüşü
  - Başkahraman birçok düşmanla cepheden çarpışır
  - İki avucu düşman silahlarıyla veya hücum ivmesiyle doğrudan çarpışır
  - Taş plakalar çatlar, toz patlar; savaşın enerjisi sert, soğuk ve güçlüdür
  11:
  - Koçun çite tos vurması + ilahi ejderhanın kuyruk savuruşu
  - Başkahraman önce yakın mesafede düşman hattını zorla yarar
  - Ardından dönüp yatay süpürme hareketiyle avuç darbesi vurur
  - Cübbesi, uzun saçları ve toz dev bir yay oluşturur; ejderha kuyruğu savrulmuş gibi görünür ama gerçekçi wuxia aksiyonunu korur
  12:
  - On sekiz avucun birleşimi · kibirli ejderhanın pişmanlığı
  - Başkahraman taş meydanın ortasında ayaklarını sağlam basarak durur ve öfkeyle son avucu vurur
  - Tüm avuç gücü birleşir; avuçlarının önünden, avuç enerjisi, duman tozu, taş parçaları, altın renkli hava akımı ve bükülen havadan oluşan dev, yarı saydam ejderha biçimli bir şok dalgası fırlar
  - Ejderha başı en net kısımdır; gövde toz ve hava akımından oluşur; düşmanlar topluca geriye savrulur, başkahraman sakinliğini korur
  Başkahraman:
  - 30–40 yaşlarında, sert mizaçlı Çinli bir gezgin savaşçı; bir tarikat lideri havası taşır
  - Uzun saçları bağlı veya yarı dağınık, yüzü kararlı ve rüzgarla yoğrulmuş hissi verir
  - Kaba kumaş uzun cübbe, eski keten kuşak ve bez çizmeler giyer
  - Hareketlerinin gücü dengeli, sert, yoğun ve ağırdır; avuç gücünü iten bir dağ gibidir
  Düşmanlar:
  - Siyah-gri kısa dövüş kıyafetli savaşçılar veya koyu renk deri zırhlı savaşçılar
  - Başörtüsü, bileklik ve tozluk takarlar; görünümleri başkahramandan belirgin biçimde ayrılır
  - Avuç gücünün çarpma, geri itme, düşürme ve havaya savurma etkilerini göstermek için kullanılırlar
  - Düşmanlar başkahramanın yüzünü, saç stilini, kıyafetini ve renklerini kopyalamamalıdır
  01:
  - Başlangıç duruşu · kibirli ejderhanın pişmanlığı
  - Başkahraman antik tapınak dağ kapısının önündeki taş meydanın ortasında, ayaklarını sağlam basarak durur
  - Bir avucu öne doğru aşağı sarkar, diğer avucu kaburga yanında geri çekilmiştir
  - Düşman grupları iki yandan yaklaşır; başkahraman dağ gibi güç toplar
  02:
  - Gökte uçan ejderha
  - Başkahraman ivme alarak yükselir veya sıçrayarak yukarı hamle yapar
  - Yüksek konumdan avuç darbesi indirir; cübbesi ve uzun saçları rüzgarla havalanır
  - Görüntüde havadan aşağı bastıran bir heybet hissi vardır
  03:
  - Tarladaki ejderhayı görmek + yaban kazının karaya inişi
  - Başkahraman sıkı savunma avuç duruşundan öne iten avuç saldırısına geçer
  - Bedeni dengelidir, avuç hareketi toplamadan salıvermeye dönüşür
  - Savunmadan saldırıya geçişi gösterir
  04:
  - Gizli ejderhayı kullanma + büyük nehri geçmeye elverişli
  - Başkahraman önce gücü bedeninin yanında toplar
  - Sonra aniden yatay yönde bir avuç iter
  - Avuç rüzgarı yelpaze gibi dışa yayılır; toz ve taş parçaları itilip açılır, düşmanlar geriye sarsılır
  05:
  - Ansızın gelen darbe + yüz li öteden duyulan sarsıntı
  - Başkahraman aniden patlayıcı biçimde öne atılır, tek avucuyla sertçe iter
  - Avuç gücü patlar, düşmanlar havaya savrulur
  - Yerdeki toz, taş parçaları ve cübbeler tümüyle bu güç tarafından sürüklenir
  06:
  - Uçurumdan sıçrayacakmış gibi
  - Başkahraman taş basamaklardan veya çatlamış zeminden sıçrar
  - Bedeni döndükten sonra yeniden avuç darbesi vurur
  - Hareket çevik ama gerçekçi kalır; süzülme hissi olmasın
  07:
  - Çifte ejderhanın su alışı + balığın uçurumda sıçrayışı
  - Başkahraman iki avucuyla arka arkaya güç uygular
  - Alçak konumdan yüksek konuma doğru fırlar
  - İki avuç gücü çapraz ilerler; toz ve hava dalgası çift hatlı bir çarpma oluşturur
  08:
  - Altı ejderhaya zamanında binmek
  - Başkahraman yüksek hızla art arda avuç darbeleri çıkarır
  - Altı aşamalı avuç gölgesi veya çoklu hareket izi oluşur
  - Ana figür mutlaka net ve okunabilir olmalı; “ardışık on sekiz avuç” hız hissini vermelidir
  09:
  - Yoğun bulut ama yağmur yok + eksilince güven doğar
  - Başkahraman kısa süre duraksar, iki avucunu bedeninin önünde toplar
  - Nefesi içe çekilmiş ve yoğunlaşmıştır
  - Gökyüzü kasvetlidir, kum fırtınası geri kıvrılır, hava bastırılmış gibidir; çevredeki toz alçak ve ağır bir girdap oluşturur
Important details:
  Genel yazılar:
  - Üstteki büyük başlık Çince yazılsın: '降龙十八掌'
  - Üstteki alt başlık Çince yazılsın: '十二镜头覆盖十八式'
  - Her plan karesinin sol üst köşesinde çok net ve dikkat çekici bir numara mutlaka olsun: 01、02、03……12
  - Numaralar siyah dolu kare veya yuvarlatılmış kutu içinde, beyaz kalın rakamlarla; yüksek kontrastlı ve kolay seçilir olsun
  - Her plan karesinin altında ilgili hareket veya aksiyon açıklamasını yazan beyaz bir açıklama şeridi olsun
  - Yazılar net, kısa ve düzenli olsun
  Genel stil:
  - Gerçekçi wuxia; gerçek insanlar, gerçek kıyafetler, gerçek mekan, gerçek ışık-gölge ve gerçek aksiyon gerilimi
  - İlk yarıda gerçekçi avuç teknikleri, avuç rüzgarı, hava dalgaları, toz, taş parçaları ve bedensel güç kullanımı ön planda olsun
  - Orta bölümden itibaren belli belirsiz ejderha iması belirsin
  - Tam ejderha biçimli avuç gücü yalnızca son karede ortaya çıksın
  - Ejderha, çağrılmış somut bir ejderha değil; avuç gücünün ejderha biçimine dövülmüş hali gibi görünmelidir
  Plan kompozisyonu:
  - 01: çok geniş plan, alçak kamera, hafif yukarı açı
  - 02: dinamik orta-uzak plan
  - 03: orta-yakın plan
  - 04: yandan orta-uzak plan
  - 05: büyük hareketli orta plan
  - 06: alçak kamera yukarı açı
  - 07: orta plan veya alçak açıyla ilerleme
  - 08: yatay dinamik plan
  - 09: baskıcı orta plan
  - 10: geniş açılı dövüş planı
  - 11: yakın dövüş aksiyon planı
  - 12: nihai ana doruk, ultra geniş açı alçak kamera
Use case: Çince on iki kareli sinematik aksiyon storyboard görseli
Constraints:
- Eskiz olmasın
- Manga olmasın
- İllüstrasyon olmasın
- Oyun CG’si olmasın
- Xianxia çevrimiçi oyun havası olmasın
- İdolleştirilmiş görünmesin
- Xianxia tarzına çekilmesin
- Görseldeki tüm yazılar Çince olmalı, İngilizce olmasın
- Bozuk karakter olmasın
- Filigran yok
♥ Favoriler
0
published
5 ay önce
Türev örnekler · bu şablondan
Henüz türev örnek yok

Remix yaptıktan sonra ⊕ Galeriye ekle'ye tıklayın — bu şablon altındaki ilk örnek sizinki olsun.

Remix yap →