FlashJet
Şablon

Animasyon Storyboardu Enerji Şok Dalgası

Scene:
- Tamamen beyaz arka plan, render edilmiş ortam yok; boş bir kağıt yüzeyine çizilmiş dinamik manga eskiz alanı gibi
- Tüm video için doğrudan sıralı görsel keyframe referansı olarak @[storyboard_ref] kullan
- 1. vuruştan 16. vuruşa kadar sürekli yükselen bir akış; hareket yoğunluğu, hız hissi ve görsel enerji kademeli olarak artsın
- Finalde çok uzak plandan geriye çekilirken slow motion enerji şok dalgası patlasın; beyaz eskiz alanında dışa doğru yayılan çatlaklar belirsin
Subject:
- Yüklenen karakter referansını kullan; görünüm, kıyafet, kask, renk kimliği ve paten ekipmanı baştan sona tutarlı kalsın
- Karakter, imkansız derecede akıcı ve sert bir ekstrem paten rutini tamamlar; hareket ilk itişten enerji şok dalgasına doğru yükselir
- Karakter yüksek doygunluklu, yüksek kontrastlı Japon anime renkleriyle render edilir; kıyafet, kask ve teker ışıkları güçlü renk kimliğini taşır
- İfade odaklı ve vahşi; uzuv çizgileri abartılı ve güçlü; paten adımlarında ince ağırlık merkezi geçişleri ve hızlı çapraz detaylar bulunur
Important details:
  第 1 节拍 起步推进:
  - Alçak geniş açı kamera; karakter durduğu yerden patlayıcı bir itişle çıkar, kadraj perspektifi uzatılır
  - Tekerlekler ilk kez parlar; ayakların altında siyah eskiz hız çizgileri ve az miktarda turuncu kıvılcım belirir
  第 2 节拍 倾身轮弧:
  - Sağdan sola whip pan; karakterin bedeni derin şekilde yana yatar, teker izleri kavisli bir iz çizer
  - Etek uçları ve koruyucular ataletle savrulur; kavisler siyah el çizimi çizgilerle gösterilir
  第 3 节拍 交叉步:
  - Alçak takip çekimi; iki ayak hızla çapraz geçip kenar değiştirir, tekerlekler yere yapışarak ince izler keser
  - Ayak bileği mikro ayarları, diz sıkışması ve geri sekme ekle; storyboard'daki hareket yönünü koru
  第 4 节拍 墙面滑行:
  - Kamera yukarı bakar; karakter sanal bir duvar rotasına tırmanır, beyaz alanda kuvvet yüzeyi yalnızca siyah çizgilerle ima edilir
  - Tekerleklerin yüzeyle sürtünmesi tek renkli parçacıklar ve az miktarda yumuşak turuncu kıvılcım çıkarır
  第 5 节拍 直线碾轨:
  - Yandan takip çekimi; karakter siyah bir eskiz ray çizgisi boyunca yüksek hızda grind yapar
  - Metal sürtünme hissi yoğun siyah kazıma izleri, parçalanan kıvılcımlar ve teker geri sekmesiyle verilir
  第 6 节拍 最大推进:
  - Alçak arkadan kamera; karakter tüm gücüyle zemini iter, beden öne kapanarak güçlü bir hızlanma pozu oluşturur
  - Hız çizgileri kalınlaşır; toz ve kağıt yüzeyi tanecikleri geriye doğru patlayarak dağılır
  第 7 节拍 空中旋转:
  - Çevresel kamera; karakter yerden kesilip döner, uzuvlar net bir silüet ritmi oluşturur
  - Ağır hareket smear'leri ve ardıl görüntüler bedenin çevresine yayılır; kıyafet kıvrımları ve teker ışıkları dairesel izler oluşturur
  第 8 节拍 跪滑:
  - Alçak önden kamera; karakter tek dizi yere değerek kayar, diğer ayağı yönü kontrol eder
  - Diz temas noktası siyah toz, kazıma izleri ve kısa kıvılcımlar sürükler; ifade baskıcı kalır
  第 9 节拍 台阶飞越:
  - Alçak geniş açı; karakter basamak aralığının üzerinden uçar, beyaz arka planda merdiven kenarları yalnızca minimal çizgilerle ima edilir
  - Zıplama rotası uzun hız çizgileriyle açılır; iniş noktasının önünde eskiz parçacıkları patlamaya hazırlanır
  第 10 节拍 单脚平衡:
  - Hızlı push-in kamera; karakter tek ayak üzerinde yüksek hızda kayar, beden çok dar bir ağırlık merkezi çizgisiyle dengede kalır
  - Diğer ayak havada mikro ayar yapar; teker halesi ve zemindeki kazıma çizgileri güçlü bir yön hissi oluşturur
  第 11 节拍 反向变向:
  - Whip pan geçişi; karakter aniden ters yöne döner, önce omuzlar döner, ardından kalça alt bedeni taşır
  - Atalet ardıl görüntüleri yeni hareket yönüyle kesişir ve keskin siyah çapraz hız çizgileri oluşturur
  第 12 节拍 再次碾轨:
  - Eğik kompozisyon; karakter yeniden grind'a girer, hareket önceki seferden daha hızlı ve daha ağırdır
  - Ray hissi yalnızca siyah kazıma izleri ve kırık çizgilerle ima edilir; kıvılcımlar tekerlerin geri tepmesiyle arkaya püskürür
  第 13 节拍 顶速冲刺:
  - Çok uzak plan; karakter boş kağıt yüzeyinde uzun mesafeli yüksek hız izi bırakır
  - Geniş negatif alan hızı güçlendirir; karakterin renkleri kadrajdaki en dikkat çekici doygun odak haline gelir
  第 14 节拍 全速爆发:
  - Alçak, kameraya çok yakın çekim; abartılı perspektif tekerleri ve bacakları yakına bastırır, beden neredeyse kadrajdan fırlar
  - Ağır hız smear'leri, teker ışığı kuyrukları ve hava kesit çizgileri yoğun şekilde üst üste biner; hareket en yüksek enerji bölümüne girer
  第 15 节拍 强力刹滑开始:
  - Yakın plan slow motion; karakter yana doğru kenara basarak power slide başlatır, tekerlekler beyaz kağıt alanına keserek girer
  - Siyah toz duvarı, parça patlaması ve su sıçraması benzeri eskiz fırça darbeleri tekerlerin altından kıvrılarak yükselir
  第 16 节拍 能量冲击波:
  - Epik çok uzak plandan geriye çekilme; karakter fren kayışının patlama noktasını tamamlar, enerji ayaklarının altından dışarı yayılır
  - Slow motion şok dalgası beyaz eskiz alanını yırtar; çatlaklar, parçalar, toz çizgileri ve turuncu mikro parıltılar her yöne saçılır
Use case: Animasyon storyboard videosu üretimi
Constraints:
- Gerçek ortam, bina veya eksiksiz arka plan ekleme
- Storyboard'daki notları, okları, numaraları veya el yazısı açıklamaları animasyona dahil etme ya da canlandırma
- Yüklenen karakter referansının görünümünü, kıyafetini, kaskını, paten ekipmanını ve renk kimliğini koru
- @[storyboard_ref] içindeki özgün koreografi akışını, kadraj mantığını ve hareket yükseliş sırasını koru
- Filigran, logo veya ek metin ekleme
♥ Favoriler
0
published
5 ay önce
Türev örnekler · bu şablondan
Henüz türev örnek yok

Remix yaptıktan sonra ⊕ Galeriye ekle'ye tıklayın — bu şablon altındaki ilk örnek sizinki olsun.

Remix yap →