Şablon
Animasyon Storyboardu Enerji Şok Dalgası
Scene: - Tamamen beyaz arka plan, render edilmiş ortam yok; boş bir kağıt yüzeyine çizilmiş dinamik manga eskiz alanı gibi - Tüm video için doğrudan sıralı görsel keyframe referansı olarak @[storyboard_ref] kullan - 1. vuruştan 16. vuruşa kadar sürekli yükselen bir akış; hareket yoğunluğu, hız hissi ve görsel enerji kademeli olarak artsın - Finalde çok uzak plandan geriye çekilirken slow motion enerji şok dalgası patlasın; beyaz eskiz alanında dışa doğru yayılan çatlaklar belirsin Subject: - Yüklenen karakter referansını kullan; görünüm, kıyafet, kask, renk kimliği ve paten ekipmanı baştan sona tutarlı kalsın - Karakter, imkansız derecede akıcı ve sert bir ekstrem paten rutini tamamlar; hareket ilk itişten enerji şok dalgasına doğru yükselir - Karakter yüksek doygunluklu, yüksek kontrastlı Japon anime renkleriyle render edilir; kıyafet, kask ve teker ışıkları güçlü renk kimliğini taşır - İfade odaklı ve vahşi; uzuv çizgileri abartılı ve güçlü; paten adımlarında ince ağırlık merkezi geçişleri ve hızlı çapraz detaylar bulunur Important details: 第 1 节拍 起步推进: - Alçak geniş açı kamera; karakter durduğu yerden patlayıcı bir itişle çıkar, kadraj perspektifi uzatılır - Tekerlekler ilk kez parlar; ayakların altında siyah eskiz hız çizgileri ve az miktarda turuncu kıvılcım belirir 第 2 节拍 倾身轮弧: - Sağdan sola whip pan; karakterin bedeni derin şekilde yana yatar, teker izleri kavisli bir iz çizer - Etek uçları ve koruyucular ataletle savrulur; kavisler siyah el çizimi çizgilerle gösterilir 第 3 节拍 交叉步: - Alçak takip çekimi; iki ayak hızla çapraz geçip kenar değiştirir, tekerlekler yere yapışarak ince izler keser - Ayak bileği mikro ayarları, diz sıkışması ve geri sekme ekle; storyboard'daki hareket yönünü koru 第 4 节拍 墙面滑行: - Kamera yukarı bakar; karakter sanal bir duvar rotasına tırmanır, beyaz alanda kuvvet yüzeyi yalnızca siyah çizgilerle ima edilir - Tekerleklerin yüzeyle sürtünmesi tek renkli parçacıklar ve az miktarda yumuşak turuncu kıvılcım çıkarır 第 5 节拍 直线碾轨: - Yandan takip çekimi; karakter siyah bir eskiz ray çizgisi boyunca yüksek hızda grind yapar - Metal sürtünme hissi yoğun siyah kazıma izleri, parçalanan kıvılcımlar ve teker geri sekmesiyle verilir 第 6 节拍 最大推进: - Alçak arkadan kamera; karakter tüm gücüyle zemini iter, beden öne kapanarak güçlü bir hızlanma pozu oluşturur - Hız çizgileri kalınlaşır; toz ve kağıt yüzeyi tanecikleri geriye doğru patlayarak dağılır 第 7 节拍 空中旋转: - Çevresel kamera; karakter yerden kesilip döner, uzuvlar net bir silüet ritmi oluşturur - Ağır hareket smear'leri ve ardıl görüntüler bedenin çevresine yayılır; kıyafet kıvrımları ve teker ışıkları dairesel izler oluşturur 第 8 节拍 跪滑: - Alçak önden kamera; karakter tek dizi yere değerek kayar, diğer ayağı yönü kontrol eder - Diz temas noktası siyah toz, kazıma izleri ve kısa kıvılcımlar sürükler; ifade baskıcı kalır 第 9 节拍 台阶飞越: - Alçak geniş açı; karakter basamak aralığının üzerinden uçar, beyaz arka planda merdiven kenarları yalnızca minimal çizgilerle ima edilir - Zıplama rotası uzun hız çizgileriyle açılır; iniş noktasının önünde eskiz parçacıkları patlamaya hazırlanır 第 10 节拍 单脚平衡: - Hızlı push-in kamera; karakter tek ayak üzerinde yüksek hızda kayar, beden çok dar bir ağırlık merkezi çizgisiyle dengede kalır - Diğer ayak havada mikro ayar yapar; teker halesi ve zemindeki kazıma çizgileri güçlü bir yön hissi oluşturur 第 11 节拍 反向变向: - Whip pan geçişi; karakter aniden ters yöne döner, önce omuzlar döner, ardından kalça alt bedeni taşır - Atalet ardıl görüntüleri yeni hareket yönüyle kesişir ve keskin siyah çapraz hız çizgileri oluşturur 第 12 节拍 再次碾轨: - Eğik kompozisyon; karakter yeniden grind'a girer, hareket önceki seferden daha hızlı ve daha ağırdır - Ray hissi yalnızca siyah kazıma izleri ve kırık çizgilerle ima edilir; kıvılcımlar tekerlerin geri tepmesiyle arkaya püskürür 第 13 节拍 顶速冲刺: - Çok uzak plan; karakter boş kağıt yüzeyinde uzun mesafeli yüksek hız izi bırakır - Geniş negatif alan hızı güçlendirir; karakterin renkleri kadrajdaki en dikkat çekici doygun odak haline gelir 第 14 节拍 全速爆发: - Alçak, kameraya çok yakın çekim; abartılı perspektif tekerleri ve bacakları yakına bastırır, beden neredeyse kadrajdan fırlar - Ağır hız smear'leri, teker ışığı kuyrukları ve hava kesit çizgileri yoğun şekilde üst üste biner; hareket en yüksek enerji bölümüne girer 第 15 节拍 强力刹滑开始: - Yakın plan slow motion; karakter yana doğru kenara basarak power slide başlatır, tekerlekler beyaz kağıt alanına keserek girer - Siyah toz duvarı, parça patlaması ve su sıçraması benzeri eskiz fırça darbeleri tekerlerin altından kıvrılarak yükselir 第 16 节拍 能量冲击波: - Epik çok uzak plandan geriye çekilme; karakter fren kayışının patlama noktasını tamamlar, enerji ayaklarının altından dışarı yayılır - Slow motion şok dalgası beyaz eskiz alanını yırtar; çatlaklar, parçalar, toz çizgileri ve turuncu mikro parıltılar her yöne saçılır Use case: Animasyon storyboard videosu üretimi Constraints: - Gerçek ortam, bina veya eksiksiz arka plan ekleme - Storyboard'daki notları, okları, numaraları veya el yazısı açıklamaları animasyona dahil etme ya da canlandırma - Yüklenen karakter referansının görünümünü, kıyafetini, kaskını, paten ekipmanını ve renk kimliğini koru - @[storyboard_ref] içindeki özgün koreografi akışını, kadraj mantığını ve hareket yükseliş sırasını koru - Filigran, logo veya ek metin ekleme
- ♥ Favoriler
- 0
- published
- 5 ay önce
Türev örnekler · bu şablondan
Henüz türev örnek yok
Remix yaptıktan sonra ⊕ Galeriye ekle'ye tıklayın — bu şablon altındaki ilk örnek sizinki olsun.
Remix yap →