FlashJet
Mẫu

Bảng thiết kế nhân vật xoay đa góc

Scene:
  Bố cục tổng thể:
  - Bảng thiết kế nhân vật tiền kỳ điện ảnh cao cấp, nền xám trung tính, bố cục hơi bất đối xứng
  - Dùng để đạo diễn, đội tuyển diễn viên, bộ phận phục trang, đội sản xuất hoạt hình và đội video AI đánh giá
  - Hình ảnh có các lớp khoảng trống, nhịp thị giác và cảm giác dàn trang thủ công, tránh dạng lưới đều thông thường
  Khu tiêu đề chính của nhân vật:
  - Đặt một khu tiêu đề tối giản ở phía trên hoặc bên cạnh, gồm tên nhân vật, biệt danh hoặc mật danh, tuổi, chiều cao, vóc dáng, nghề nghiệp và từ khóa phong cách thiết kế
  - Chú thích chữ tiết chế, giống thông tin chuyên nghiệp trên bảng đề xuất của bộ phận sản xuất, không lấn át hình ảnh chính
  Khu chân dung điện ảnh:
  - Một chân dung bán thân hoặc tượng ngực lớn hơn, đặt gần trọng tâm thị giác của bảng
  - Môi trường, ánh sáng và tông màu phục vụ danh tính nhân vật, thể hiện trạng thái diễn xuất chân thực trong một khoảnh khắc tự sự
  Khu thông tin phụ:
  - Bên cạnh đặt thước tỉ lệ chiều cao tối giản, ghi chiều cao theo thiết lập nhân vật
  - Một lượng nhỏ ghi chú sản xuất, mô tả cấu trúc trang phục, đặc điểm nhận diện khuôn mặt, thói quen hành vi và logic thiết kế màu sắc
Subject:
  Danh tính nhân vật:
  - Dựa trên văn bản nhập vào hoặc ảnh tải lên để trích xuất cảm giác tuổi tác, giới tính, chiều cao, vóc dáng, khí chất văn hóa, bối cảnh nghề nghiệp và độ nhận diện tổng thể của nhân vật
  - Nếu thông tin chưa đủ, tự động bổ sung tên, chiều cao, trang phục, đạo cụ, đặc điểm tâm lý hợp lý và phong cách phim hoạt hình bán hiện thực mặc định
  - Nhân vật nên giống một diễn viên thật đang ở trong khoảnh khắc tự sự, không phải người mẫu tạo dáng thông thường
  Thiết kế xoay toàn thân:
  - Bao gồm toàn thân chính diện, toàn thân góc ba phần tư trước, toàn thân nhìn nghiêng, toàn thân nhìn sau, toàn thân góc ba phần tư sau
  - Mọi góc nhìn giữ cùng một danh tính khuôn mặt, cùng tỉ lệ đầu-thân, cùng cấu trúc trang phục, cùng giày dép phụ kiện và vị trí đạo cụ
  - Dáng đứng hơi bất đối xứng, ngôn ngữ cơ thể thể hiện tính cách và thói quen nghề nghiệp của nhân vật
  Nghiên cứu đầu và biểu cảm:
  - Bao gồm biểu cảm trung tính chính diện, biểu cảm tính cách chủ đạo ở góc ba phần tư, cấu trúc nhìn nghiêng, biểu cảm suy tư khi nhìn xuống, biểu cảm cảnh giác khi nhìn lên, biểu cảm cảm xúc mạnh ở góc động
  - Mỗi biểu cảm đều có độ căng khóe miệng, ánh mắt lệch nhẹ, thay đổi lông mày, cảm giác căng ở hàm dưới và nhịp thở
  - Cảm xúc đang trong trạng thái biến chuyển, tiết chế, dễ đọc, có chất diễn xuất của diễn viên
  Trang phục và đạo cụ:
  - Trang phục được thiết kế theo danh tính, nghề nghiệp, tính cách, trạng thái sống và thể loại phim của nhân vật, không trang trí ngẫu nhiên
  - Thể hiện trang phục chính, cấu trúc lớp mặc trong, quần hoặc váy, giày dép, phụ kiện, đạo cụ quan trọng và phóng to chất liệu cục bộ
  - Đạo cụ cần có lý do gắn với nhân vật, liên quan đến thói quen hành vi, bối cảnh nghề nghiệp hoặc xung đột nội tâm
Important details:
- Ánh sáng dùng nguồn sáng thực dụng được thiết kế kỹ; khu chân dung có thể dùng cảm giác ống kính 50mm hoặc 85mm, độ sâu trường ảnh nông, ánh sáng mềm trên da và tiêu điểm cảm xúc rõ ràng
- Bố cục là dạng bảng đề xuất studio cao cấp, phân cấp chính phụ rõ ràng, hơi bất đối xứng, tránh đối xứng máy móc và sắp xếp dàn đều
- Thể hiện chất liệu gồm độ co giãn, độ dày, đường may, nếp nhăn, mài mòn, vết bẩn, bụi, dấu lão hóa và dấu sử dụng của vải thật
- Da cần tương tác mềm với ánh sáng; kim loại, da thuộc, cotton-linen, nylon, len, lụa và các chất liệu khác phải có cảm giác chất liệu chính xác riêng
- Màu sắc xây dựng logic theo danh tính nhân vật; có thể dùng nền bảng xám trung tính, đồng thời dùng màu chủ đạo của trang phục, màu đạo cụ và ánh sáng môi trường để tạo thiết kế thống nhất
- Phong cách là thiết kế nhân vật phim hoạt hình bán hiện thực, tạo hình hiện thực hóa, hình khối hình học mềm, cảm giác bảng đề xuất của dự án hoạt hình kinh phí cao
- Khi tải ảnh lên, ưu tiên giữ cấu trúc khuôn mặt, tỉ lệ ngũ quan, khí chất ánh mắt, cảm giác tuổi tác, đường nét đầu, tỉ lệ cơ thể và độ nhận diện tổng thể của người trong ảnh
- Giữ khuôn mặt, tỉ lệ cơ thể, cấu trúc trang phục, phụ kiện, đạo cụ, màu sắc và chi tiết hoàn toàn nhất quán giữa các góc nhìn
Use case: Bảng thiết kế nhân vật điện ảnh
Constraints:
- Không dùng bảng model sheet thông thường, ảnh chân dung thông thường, ảnh thẻ, lưới nhân vật rẻ tiền hoặc bố cục đẳng cự máy móc
- Không để khuôn mặt trôi lệch, trang phục trôi lệch, tỉ lệ không nhất quán, vị trí đạo cụ thay đổi hoặc các góc nhìn trông như những người khác nhau
- Không dùng chính diện đối xứng cứng nhắc, biểu cảm rỗng, phóng đại kiểu sticker biểu cảm, chất liệu vải như nhựa hoặc hiệu ứng cosplay rẻ tiền
- Không làm mờ chi tiết, tay dị dạng, chi thừa, các khuôn mặt lặp lại nhưng khác danh tính, chữ phủ kín hình hoặc bố cục lộn xộn
- Giữ danh tính cốt lõi, độ nhận diện khuôn mặt, cảm giác tuổi tác, khí chất ánh mắt và khả năng nhận diện tổng thể của người trong ảnh tải lên
♥ Yêu thích
0
published
5 tháng trước
Ví dụ phái sinh · dựa trên mẫu này
Chưa có ví dụ phái sinh

Sau khi remix, nhấp ⊕ Thêm vào thư viện — trở thành ví dụ đầu tiên dưới mẫu này.

Remix →