FlashJet
Mẫu

Bảng thiết kế nhân vật phân rã chất liệu

Scene:
  Bố cục tổng thể:
  - Bảng thiết kế nhân vật khổ lớn dạng ngang, dành cho phát triển dự án điện ảnh hoặc hoạt hình
  - Nền bảng đề xuất từ xám trung tính đến xám nhạt, có chất giấy tinh tế và cảm giác bảng ghim trong studio
  - Bố cục hơi bất đối xứng, như một đề xuất nhân vật cao cấp được art director sắp đặt
  Khu vực hình chính:
  - Một dáng đứng nhân vật chính chiếm trọng tâm thị giác của khung hình
  - Nhân vật giống một diễn viên thật được máy quay ghi lại, tư thế tự nhiên, có sức căng câu chuyện
  Khu vực nghiên cứu:
  - Bao gồm turnaround toàn thân nhiều góc: chính diện, 3/4, nghiêng, sau lưng, 3/4 từ sau
  - Bao gồm nghiên cứu phần đầu: chính diện, 3/4, nghiêng, cúi đầu, ngẩng đầu, góc động
  Khu vực thông tin:
  - Bao gồm phần phân rã trang phục và phụ kiện, thể hiện áo, quần, lớp ngoài, giày, phụ kiện, đạo cụ
  - Một ít chú thích tiếng Trung chuyên nghiệp: '角色名', '身高', '材质备注', '性格关键词'
Subject:
  Nền tảng nhân vật:
  - Tên nhân vật là 【điền tên】, tuổi là 【điền】, chiều cao là 【điền】
  - Dáng người là 【điền】, định hướng phong cách là 【tả thực cách điệu cấp điện ảnh / bán tả thực / cảm giác phim hoạt hình / thiết kế nhân vật phương Đông, v.v.】
  - Từ khóa tính cách là 【điền 3-5 từ】, khí chất và thân phận nghề nghiệp đến từ 【điền khí chất bối cảnh】
  Thiết lập ngoại hình:
  - Khuôn mặt, đôi mắt, kiểu tóc, màu da và điểm nhận diện độc đáo được thể hiện thống nhất theo 【điền đặc điểm ngoại hình】
  - Cấu trúc ngũ quan, tỉ lệ cơ thể và đường nét kiểu tóc nhất quán nghiêm ngặt ở mọi góc nhìn
  Thiết lập trang phục:
  - Áo, quần, lớp ngoài, giày, phụ kiện và đạo cụ được phân rã đầy đủ theo 【điền thiết lập trang phục】
  - Chất liệu như vải, da thuộc, kim loại, da người chân thực và đáng tin, chi tiết phục vụ thân phận nhân vật
  Chân dung cảm xúc:
  - Một chân dung cảm xúc thể hiện tính cách bên trong và bối cảnh câu chuyện của nhân vật
  - Biểu cảm tiết chế nhưng có thông tin tự sự; ánh mắt, vi biểu cảm và ánh sáng cùng tạo nên cảm giác nhân vật
Important details:
  Ánh sáng:
  - Hình chính dùng key light mềm từ phía trước bên trái khung hình, rim light nhẹ từ sau bên phải làm nổi viền trang phục
  - Chân dung cảm xúc dùng ánh sáng bên có cường độ thấp hơn, giữ lại lớp bóng trên khuôn mặt và catchlight trong mắt
  Bố cục:
  - Không dùng lưới đều đặn; hình chính, turnaround, nghiên cứu đầu và phân rã phụ kiện được sắp đặt so le
  - Mảng trống xám nhạt lớn chứa thông tin chú thích, trọng tâm thị giác lệch trái hoặc lệch phải, tránh đối xứng máy móc
  Chất liệu:
  - Da có lỗ chân lông thật, chênh lệch màu nhẹ và sắc máu tự nhiên
  - Vải thấy rõ thớ dệt, lực căng nếp gấp và mép mòn
  - Phụ kiện kim loại có vết xước nhỏ, biến đổi phản chiếu và sắc môi trường nóng lạnh
  - Chi tiết da thuộc có vết hằn, độ bóng dầu và dấu vết sử dụng
  Màu sắc:
  - Tổng thể dùng xám trung tính, xám ấm, nâu độ bão hòa thấp và một ít bóng lạnh
  - Màu trang phục nhân vật tách rõ khỏi nền, nhưng vẫn giữ bảng màu tiết chế của bản phát triển dự án điện ảnh
  Chú thích:
  - Đường chú thích mảnh và chuyên nghiệp, xoay quanh cấu trúc trang phục, ghi chú chất liệu và chức năng đạo cụ
  - Lượng chữ ít, giữ dễ đọc, không để chú thích lấn át bản thân nhân vật
  Tính nhất quán:
  - Tất cả turnaround và nghiên cứu đầu giữ cùng một cấu trúc xương mặt, độ dày tóc, đường chân tóc, cấu trúc trang phục và tỉ lệ đạo cụ
  - Hình chính, chân dung cảm xúc và bản phân rã dùng chung một ngôn ngữ thiết lập
Use case: Bảng thiết kế nhân vật
Constraints:
- Không dùng lưới đều đặn
- Không đối xứng máy móc
- Không tạo cảm giác bản vẽ ba góc nhìn thông thường
- Không watermark, logo thương hiệu hoặc chữ trang trí thừa
- Giữ nhất quán ngũ quan, tỉ lệ cơ thể, kiểu tóc, trang phục và phụ kiện ở mọi góc nhìn
♥ Yêu thích
0
published
5 tháng trước
Ví dụ phái sinh · dựa trên mẫu này
Chưa có ví dụ phái sinh

Sau khi remix, nhấp ⊕ Thêm vào thư viện — trở thành ví dụ đầu tiên dưới mẫu này.

Remix →