Mẫu
Bảng thiết kế nhân vật ma trận cảm xúc
Nhân vật#bảng thiết kế nhân vật#hiển thị mọi góc độ#ma trận cảm xúc#ánh sáng kịch tính#quy chuẩn thiết kế nhân vật
PROMPT
Scene: Bố cục tổng thể: - Canvas hồ sơ thiết kế nhân vật dạng ngang, nền tối giản không họa tiết màu trắng ấm hoặc trắng tinh - Dàn trang dạng lưới tiết chế, không logo thương hiệu, không watermark, mọi khu vực được ghi chú bằng font sans-serif tiếng Anh rõ ràng - Khu vực trình bày nhân vật chính chiếm trọng lượng thị giác lớn nhất, các khu vực còn lại phân bố có trật tự quanh vùng trình bày chính Thẻ nhận dạng: - Bao gồm mật danh, nghề nghiệp hoặc thân phận, tuổi, 3-5 nhóm nhãn tính cách - Bao gồm một câu slogan cốt lõi bằng tiếng Anh để định nghĩa khí chất nhân vật Hệ thống màu: - Hiển thị 6-8 ô màu thị giác thuần túy gồm màu chủ đạo và màu phụ của nhân vật - Ô màu không kèm chú thích chữ, giữ cách sắp xếp mẫu màu sạch sẽ, ngay ngắn Khu vực trình bày nhân vật chính: - Hiển thị cùng một nhân vật ở mọi góc độ: chính diện, 3/4 bên, mặt bên, mặt sau - Tư thế đứng tự nhiên tiêu chuẩn, hai tay thả tự nhiên, không đạo cụ gây nhiễu - Thêm thước đo chiều cao và vạch chia rõ ràng ở bên cạnh Tách silhouette: - Silhouette đen chính diện của cùng một nhân vật - Silhouette đen mặt bên của cùng một nhân vật, giữ lại kiểu tóc, đầu cổ, đường vai và tỷ lệ dáng người Ma trận cảm xúc: - 8 ô biểu cảm: điềm nhiên, dò xét, căng thẳng, sửng sốt, kinh sợ, u uất, quyết đoán, thư giãn - Mỗi ô giữ cùng cấu trúc gương mặt, cùng kiểu tóc, cùng trang phục và cùng tỷ lệ Cận cảnh vi cảm xúc: - 5 ô vi biểu cảm khuôn mặt: mí mắt căng, cười nhẹ, siết hàm, sợ hãi thoáng qua, nín thở - Cận cảnh tập trung vào thay đổi tinh tế quanh mắt, khóe miệng, hàm dưới và trạng thái hô hấp Cấu trúc đầu cổ: - Trình bày cấu trúc đầu cổ ở góc 3/4 bên, chính bên, góc ngước, góc cúi - Nhấn mạnh sự nhất quán của khối hộp sọ, chuyển đoạn cổ, đường hàm và đường chân tóc Ngôn ngữ dáng người: - 3 ô tư thế: thư giãn, đề phòng, vững tin - Thể hiện trạng thái qua trọng tâm, độ căng vai cổ, vị trí cánh tay và khác biệt trong dáng đứng Cận cảnh cảm xúc: - Một ô cận cảnh từ bán thân trở lên, truyền tải cảm xúc cường độ cao - Gương mặt, vai cổ và thân trên hoàn toàn nhất quán với thiết lập toàn thân Phân tách trang phục: - 4 ô phân tách: kiểu tóc, chất liệu vải, phụ kiện, giày dép - Thể hiện cấu trúc chất liệu, đường may, độ dày mép, lớp hao mòn và phản quang kim loại Ngôn ngữ cử chỉ tay: - 5 nhóm cử chỉ tay: thư giãn, căng cứng, chỉ hướng, cầm nắm, chạm mặt - Điểm xương bàn tay, tỷ lệ đốt ngón, hình dạng móng và màu da được giữ thống nhất Subject: - Tạo hồ sơ thiết kế một nhân vật duy nhất dựa trên hình tham chiếu được chỉ định, khóa chặt cùng một thân phận xuyên suốt, cấm phát sinh nhân vật mới - Phong cách nghệ thuật của nhân vật chọn một trong: 3D tả thực, 3D cách điệu, anime, bán tả thực, IP thương hiệu, và phải nhất quán trong toàn bộ hồ sơ - Giới tính, tuổi, vóc dáng và nhãn khí chất tuân thủ nghiêm ngặt thiết lập đầu vào; nếu đã có ảnh tham chiếu, ưu tiên cao nhất theo ảnh tham chiếu - Cấu trúc gương mặt, kiểu tóc, tỷ lệ đầu-thân, vóc dáng, phom trang phục, chất liệu và phụ kiện hoàn toàn thống nhất trong mọi khung Important details: - Ánh sáng kịch tính, hướng key light rõ ràng, kết hợp fill light mềm và rim light có kiểm soát, tránh che khuất cấu trúc quan trọng - Chất liệu đáng tin: da có lỗ chân lông mịn và tán xạ dưới bề mặt nhẹ, vải có kết cấu dệt chân thực, phụ kiện kim loại có highlight chính xác và mài mòn ở cạnh - Bố cục dùng hệ lưới của bảng thiết kế nhân vật, khu vực chính được phóng lớn ở trung tâm, các bảng phụ sắp xếp theo phân khu chức năng - Màu sắc lấy bảng màu vốn có của nhân vật làm cốt lõi, nền giữ trắng tinh hoặc trắng ấm, tránh họa tiết phức tạp lấn át chủ thể - Chú thích tiếng Anh rõ ràng, ngắn gọn, thống nhất cấp bậc cỡ chữ, đóng vai trò mô tả hồ sơ chứ không phải chữ trang trí cỡ lớn - Giữa nhiều góc nhìn, nhiều biểu cảm và nhiều tư thế, giữ nhất quán tỷ lệ xương, khoảng cách ngũ quan, độ dày tóc, phom trang phục và thước đo chiều cao - Độ chính xác hình ảnh nhấn mạnh đường cấu trúc dễ đọc, viền silhouette, tầng lớp chất liệu và khác biệt biểu cảm, không dùng filter phóng đại - Tổng thể mang chất lượng của portfolio thiết kế nhân vật chuyên nghiệp, bản thiết lập tiền kỳ cho hoạt hình hoặc game, trang quy chuẩn thị giác nhân vật thương hiệu Use case: Bảng thiết kế nhân vật Constraints: - Không tạo nhân vật mới hoặc thay thế thân phận - Không thay đổi gương mặt, kiểu tóc, tỷ lệ, trang phục, chất liệu và phụ kiện - Không lệch phong cách, không chuyển đổi phong cách vẽ giữa các khu vực - Không logo thương hiệu, watermark, đạo cụ không liên quan, nền phức tạp hoặc hoa văn trang trí - Giữ lại đặc điểm nhận diện cốt lõi, logic tư thế và cấu trúc trang phục của hình tham chiếu
- ♥ Yêu thích
- 0
- published
- 5 tháng trước
Ví dụ phái sinh · dựa trên mẫu này
Chưa có ví dụ phái sinh
Sau khi remix, nhấp ⊕ Thêm vào thư viện — trở thành ví dụ đầu tiên dưới mẫu này.
Remix →